6. Průběh série¶
6.1 Živá střelecká obrazovka¶

- Záhlaví — formát série: Přesná následovaná svým časem (1mn, 5mn, 150s nebo ∞ pro neomezenou), nebo Rychlopalba následovaná sekundami své expozice/intervalu (Rychlopalba 3/7), s odznakem organizace (ISSF, TAR) u oficiálních formátů. Řádek podtitulku uvádí „Nástřelná série“, „Série č. {}/{}“ v rámci závodu nebo „Závady“ u série opakovaného střílení, následované čipy pro vzdálenost, ráži a „Zmenšený“ tam, kde je to relevantní. Tlačítko terčů je vpravo (§3.1).
- Terčový panel — bílý panel s terčovým obrazem; každý výstřel se na něm objeví, jakmile dopadne (§6.4).
- Zobrazení fáze (vlevo nahoře na panelu) — kruh, který se vyprazdňuje podle sekund zbývajících v aktuální fázi, vedle čipu s aktuálním povelem velkými písmeny: „Nabít“, „Pozor“, „Pal“ nebo „Stop“. Kruh je skrytý, když zbývá více než 5 minut, a v neomezených fázích; po skončení série čip uvádí „Ukončeno“.
- Akční tlačítko (vpravo dole na panelu) — popsaná pilulka: „Zastavit“, „Vynutit zastavení“, „Další“, „Střílet znovu“ nebo „Opakovat“ podle stavu (§6.6).
- Výsledková karta zobrazovaného střelce s živým skóre (§7.5). Při více střelcích získá vlastník relace nad kartou také tlačítko „Přehled“ („Střelci: {}“) (§7.5).
Na výšku je terčový panel nad výsledkovou kartou; na šířku jsou vedle sebe.
Dokud na tomto zařízení běží série:
- obrazovka zůstává vzhůru — není třeba se jí dotýkat, aby zůstala zapnutá;
- opuštění stránky zastaví sérii: šipka zpět (i systémové gesto zpět) otevře potvrzení „Zastavit sérii“ — „Opuštění této stránky zastaví probíhající sérii. Potvrzujete?“. „Zastavit sérii“ sérii okamžitě zastaví a stránku opustí; „Pokračovat“ ji nechá běžet. Pokud nelze některý terč zastavit, stránka zůstane otevřená se zprávou „Některé terče nebylo možné zastavit — opakujte“ — pro opakování se vraťte znovu. (Na diváckém zařízení a po dokončení série funguje šipka zpět normálně.)
6.2 Fáze série¶
Série je pevná sekvence fází. Každá fáze nastaví světlo terče, zobrazí svůj povel na obrazovce a (se zapnutými možnostmi zvuku) přehraje pípnutí a mluvený povel.
Přesná série (Čas série nebo neomezená série):
| Fáze | Povel | LED terče | Pípnutí | Mluvené |
|---|---|---|---|---|
| Příprava (volitelná) | „Nabít“ | ve výchozím stavu zhasnuto (červená, pokud je povoleno) | — | „Nabít“ |
| Čekání (volitelná) | „Pozor“ | červená | nízké pípnutí | „Pozor“ |
| Střelba | „Pal“ | zelená | vysoké pípnutí | — |
| Uzavření (2 s) | „Stop“ | červená | nízké pípnutí | „Stop“ |
Fáze střelby přijme až tolik výstřelů, kolik je počet výstřelů série na střelce, a trvá Čas série — nebo v neomezené sérii do doby, než všichni střelci vystřelí všechny výstřely, načež série sama skončí.
Rychlopalná série (nastaven Čas na výstřel): po volitelné přípravě se dvojice pozor/střelba opakuje jednou na každý výstřel:
| Fáze (× počet výstřelů) | Povel | LED terče | Pípnutí |
|---|---|---|---|
| Interval (Čas čekání) | „Pozor“ | červená | nízké pípnutí |
| Expozice (Čas na výstřel) | „Pal“ | zelená | vysoké pípnutí |
V rychlopalbě je první „Pozor“ (před první expozicí) mluveno; opakované „Pozor“ před každou další expozicí je označeno pouze svým pípnutím — není mluveno, ani když jsou mluvené povely zapnuté.
…následováno stejnou 2sekundovou uzavírací fází. Počítá se pouze první výstřel každé expozice; cokoli navíc se zaznamená, ale nezaboduje (§7.3).
Série odpovídající ISSF (z oficiálních šablon) navíc uplatňují časové tolerance ISSF: zelené světlo zůstává svítit 0,1 s po nominálním konci každé fáze střelby a výstřel vypálený do 0,2 s po přepnutí světla na červenou se stále počítá — tedy až do 0,3 s po nominálním čase, přesně jako na elektronických střelnicích v soutěži.
6.3 Zvuky a mluvené povely¶
Zvuk ovládají tři přepínače v Nastavení → Zvuk (všechny ve výchozím stavu vypnuté):
- „Signalizovat fáze pípnutím“ — vysoké pípnutí označuje začátek každé fáze střelby, nízké pípnutí každý přechod pozor a stop.
- „Hlásit povely“ — povely „Nabít“, „Pozor“ a „Stop“ jsou vysloveny (v jazyce aplikace — §10.1). Začátek střelby je signalizován vysokým pípnutím a zeleným světlem, nikoli hlasem — jako na skutečné střelnici.
- „Hlásit skóre“ — skóre každého výstřelu je oznámeno, jakmile dopadne.
Zvuky se přehrávají na zařízení zobrazujícím sérii.
6.4 Výstřely na terčovém obraze¶
- Každý zásah se objeví ve zlomku sekundy, očíslovaný v pořadí střelby. Nejnovější platný zásah pulzuje. Při přiblížení jsou průstřely vykresleny ve svém skutečném měřítku průměru projektilu; při menším přiblížení jsou zvětšeny právě tak, aby zůstaly viditelné.
- Výstřely, které se nepočítají — vypálené mimo fázi střelby, výstřely navíc v expozici, zásahy ve cvičném sloupci nebo zahozená měření — jsou vykresleny jako červené křížky a vyloučeny ze skóre (§7.3).
- Roztažením prstů přibližujte (až 10×), tažením posouvejte, dvojitým klepnutím přibližte na určité místo (4×), dalším dvojitým klepnutím vraťte na celek. Se zapnutým „Automatické přiblížení“ (výchozí) se pohled po každém zásahu přerámuje na skupinu výstřelů (až 6×; u obrazů Benchrest přeskočí na zasažený záměrný bod).
- Když je to povoleno v nastavení, jsou přes skupinu červeně vykresleny kružnice středního poloměru a rámeček maximálního rozptylu (§7.7).
6.5 Přeskočení času na přípravu¶
Během fáze přípravy („Nabít“) klepněte na kruh odpočtu pro posun vpřed: fáze se zkrátí tak, aby zbyl pouze váš nastavený „Čas na přípravu“ — nastavitelný v Nastavení → Relace (výchozí 20 s). Klepnutí nic neudělá, pokud by se získalo méně než 5 sekund. Užitečné, když oficiální formát předepisuje minuty přípravy, které při tréninku nepotřebujete.
6.6 Ukončení série — akční tlačítko¶
Popsané tlačítko vpravo dole na terčovém panelu se mění se stavem série. Zobrazuje se pouze na master zařízení, vlastníkovi relace:
| Stav | Tlačítko | Účinek |
|---|---|---|
| Série běží | „Zastavit“ | Čistě ukončí sérii, bez potvrzení: sekvence přeskočí na svůj konec, nevypálené výstřely se stanou nezásahy, terče se uvolní |
| Sekvence skončila, terč se stále uzavírá | „Vynutit zastavení“ (s kruhovým indikátorem čekání) | Vynutí zastavení terčů, které nepotvrdily konec |
| Dokončeno — jediná série své relace | „Opakovat“ | Vytvoří novou kopii relace a spustí ji na místě |
| Dokončeno — nahlášeny závady | „Střílet znovu“ | Vytvoří a spustí sérii opakovaného střílení kvůli závadě (§7.9) |
| Dokončeno — další série závodu | „Další“ | Spustí další sérii relace (šedé, dokud nejsou přiřazeny její terče) |
Se zapnutým „Automaticky další“ (Nastavení → Rozhraní) se další série závodu spustí 3 sekundy po uzavření předchozí — tlačítko během běhu časovače zobrazuje prstenec průběhu; klepnutím na něj čekání přeskočíte.
Když série skončí, šipka zpět už nevyžaduje potvrzení: opusťte obrazovku na stránku relace nebo domů, nebo se ponořte do výsledkové karty (kapitola 7).
6.7 Přerušení — co se obnoví samo¶
Systém je postaven tak, aby se obnovil sám: dokud terč zůstává napájen, žádný jím zaznamenaný výstřel se nikdy neztratí. Ve všech následujících situacích není nic co opravovat:
| Pokud se stane toto | Co dělat |
|---|---|
| Připojení vypadne (vzdálenost, rušení) | Nic — aplikace se během sekund znovu připojí a dožene všechny výstřely vypálené v mezidobí |
| Aplikace se zavře nebo se telefon restartuje uprostřed série | Stačí aplikaci znovu otevřít — série se vrátí živě, včetně výstřelů vypálených mezitím |
| Bluetooth se vypne a znovu zapne | Nic — terče se znovu připojí samy |
| Terč se vypne uprostřed série (spínač, vybitá baterie, přehřátí) | Ten terč sérii okamžitě opustí (terč, který oněmí, je vyřazen po 15 s) a ostatní střílejí dál; série se zastaví, jakmile nezbývá žádný terč |
| Série se nespustí | Panel s nadpisem „Série se nespustila“ („Sérii se nepodařilo spustit na všech terčích“) nabídne „Opakovat“ a „Smazat relaci“, pokud byla relace právě vytvořena (jinak „Zrušit“, které nechá nespuštěnou sérii otevřenou) — nic nezačalo, nic se neztratilo |
Pokud se cokoli podle těchto scénářů nepodaří obnovit, viz kapitola 11.