Přeskočit obsah

7. Bodování a výsledky

7.1 Skóre výstřelu

Každý bodovaný výstřel má hodnotu 0 až 10,9 bodu. Kruhy terčového obrazu nesou klasické hodnoty (10 ve středu směrem ven po nejnižší kruh); každý kruh je rozdělen na deset desetinných kroků, takže hluboká středová desítka je 10,9. Skóre výstřelů se vždy zobrazuje s jedním desetinným místem (9,7, 10,0 — nula se zobrazí jako 0); součty a průměry desetinné místo vynechávají, jsou-li celé (97, 97,5). Zda se desetiny počítají do celkového součtu, závisí na bodovacím systému relace (§7.2).

Poloha zásahu se počítá akusticky s milimetrovou přesností a boduje se podle přesné geometrie ISSF zvoleného obrazu.

7.2 Bodovací systém

Volí se při vytváření relace (§5.4):

  • „Okraj“ — bodování měrkou, jako na papírových terčích v soutěži: počítá se celá šířka průstřelu, takže průstřel, jehož okraj se dotýká kruhu, boduje daný kruh. Proto na ráži relace záleží — větší projektil naměří výše. Výchozí.
  • „Střed“ — počítá se pouze geometrický střed průstřelu. Nezávisí na ráži.
  • „Celé“ — do součtu se počítá pouze celá část každého výstřelu (9,7 se počítá jako 9), jako u pistolových disciplín ISSF; desetina zůstává zobrazena u samotného výstřelu a průměr je celočíselný součet dělený počtem výstřelů. Výchozí.
  • „Desetiny“ — desetiny se počítají a sčítají, jako ve finále vzduchové pušky ISSF.

Oficiální šablony přicházejí se správnou přednastavenou kombinací.

Na zmenšeném obraze (§5.4) se se zmenšením mění vše: kruhy, vykreslené průstřely i měrka Okraj — takže zmenšený terč boduje přesně tak, jak by bodoval jeho originál v plné velikosti na kratší vzdálenost.

7.3 Platné výstřely, křížky a nezásahy

Výstřel se počítá, když platí vše následující:

  1. Byl vypálen uvnitř fáze střelby (zelené světlo) — včetně tolerance ISSF po skončení fáze u sérií odpovídajících ISSF (§6.2).
  2. V rychlopalbě je to první výstřel své expozice.
  3. Střelec ještě nevystřelil plný počet výstřelů série.
  4. Zásah byl spolehlivě lokalizován: uvnitř naměřené plochy terče, s čistým akustickým řešením. Zhoršená měření se raději zahodí, než aby se chybně obodovala.

Výstřely, které tato pravidla nesplní, se přesto zaznamenají a vykreslí na obraze jako červené křížky, bez čísla; v seznamu zásahů ukazuje jejich kruh s číslem pomlčku — vidíte je, jen za ně nejsou body.

Nezásahy: když fáze střelby skončí s méně platnými výstřely, než umožňuje, chybějící výstřely se automaticky doplní jako nezásahy za nula bodů — nedetekovaný nebo nevypálený výstřel stojí své body, jako v soutěži. Během fáze střelby přesné série můžete jeden zaznamenat i ručně tlačítkem „Přidat nezásah“ pod seznamem zásahů (§7.6 — například po výstřelu úplně mimo terč); tlačítko je k dispozici, dokud série má ještě výstřely k vypálení.

7.4 Tréninkové zóny a X (obrazy Benchrest)

Oba obrazy Benchrest nesou vedle bodovací mřížky boční tréninkové sloupce. Zásahy tam se na obraze vykreslí jako křížky, nebodují se a jsou vyloučeny ze součtů i statistik — používejte je pro rozstřelové výstřely v rámci série. Na těchto obrazech výstřel boduje od 3,0 do 10,9.

Výstřel Benchrest, který zasáhne středovou tečku X svého záměrného bodu (průměr 1 mm), se navíc počítá jako X: v režimu Okraj se průstřel musí tečky pouze dotknout, v režimu Střed musí jeho střed padnout do tečky. Součty na těchto obrazech se zobrazují jako „46 ●3“ — body, poté počet X za plnou tečkou (vynechán, pokud žádné X není). Počet X rozhoduje při rovnosti mezi střelci (§7.5) a má ve statistikách vlastní graf (§8.3).

7.5 Čtení výsledků

Výsledková karta na obrazovce série zobrazuje jednoho střelce:

Výsledková karta

  • záhlaví: počáteční písmeno a jméno střelce s počtem vypálených výstřelů nad plánovaným počtem (3/5); když lze nahlásit závadu, ikona ruky (§7.9); šipka otevře seznam zásahů (§7.6);
  • pás výstřelů: jednotlivá skóre výstřelů vedle sebe v pořadí střelby, každé nad svým číslem výstřelu — · znamená dosud nevypálený výstřel a ručně upravené skóre je zobrazeno zlatě (§7.8). Pás se posouvá do stran a poslední výstřel drží ve středu;
  • údaje: „SKÓRE“ (průběžný součet, u obrazů Benchrest s počtem X), „AVG“ (průměr na výstřel) a „GRP“ (velikost seskupení — střední poloměr v milimetrech, §7.7).

Časování. V časované přesné sérii kratší než 30 sekund značí štíhlý ukazatel času série nad pásem, kdy který výstřel padl: jeden úsek na výstřel, úměrný jeho mezičasu, s celkovým časem v sekundách vedle. Po skončení série je nevyužitá zbývající část pruhu světlá, pokud všechny výstřely padly včas, jinak oranžová:

Časový pruh časované přesné série

V rychlopalbě nese každý výstřel nad svým skóre svůj reakční čas (1.99 — v sekundách od začátku jeho expozice) nad malým sloupcem vyplněným až po tento čas. Sloupec ukazuje jen druhou polovinu expozice, kam výstřely dopadají, takže zbývající rezervu je vidět na první pohled (zde série 3/7); u nezásahu zoranžoví:

Reakční časy rychlopalné série

Více střelců — přehled. Když má relace dva nebo více střelců, nabízí obrazovka série vlastníka relace nad kartou tlačítko „Přehled“ („Střelci: {}“). Přehled ukazuje průběh série (jedna tečka na plánovaný výstřel a akční tlačítko), přepínač „Řadit podle umístění“ a kompaktní kartu na střelce: kruh umístění (koruna pro vedoucího), jméno, vypálené výstřely, součet, náhled terčového obrazu se zásahy střelce a pás výstřelů. Karty se průběžně přeřazují podle změn umístění; stejné součty sdílejí umístění, přičemž u obrazů Benchrest rozhoduje počet X. Klepnutím na kartu se vrátíte k plnému zobrazení daného střelce.

Součty relace (relace typu závod): karta každého střelce na stránce relace ukazuje průběžný součet — součet všech bodovaných sérií, kromě nástřelných sérií, s opakovaným střílením při závadě spárovaným podle pravidel v §7.9.

Výsledkové a relační karty nesou jméno týmu, což je obvykle zobrazované jméno střelce zaznamenané při vytvoření relace.

7.6 Seznam zásahů

Klepnutím na šipku na výsledkové kartě otevřete seznam zásahů — každý výstřel série podrobně, jeden řádek na výstřel, pod názvem série a jménem střelce:

Seznam zásahů

  • Každý řádek seznamu „Výstřely“ nese číslo výstřelu v kruhu (pomlčka u výstřelu, který se nepočítá), jeho skóre, souřadnice zásahu v milimetrech (x / y od středu — nebo čip „Chybějící zásah“ u nezásahu bez polohy), mezičas od předchozího výstřelu (+1,23s) nad časem od začátku série (12,3s) a — v relacích s více terči — který terč zasáhl.
  • Přepínač „Vystředit seskupení“ v záhlaví přeboduje celou sérii, jako by bylo seskupení vystředěno na desítku: skóre každého výstřelu se přepočítá kolem středu seskupení. Použijte jej k posouzení čistého seskupení bez ohledu na chybu nastavení mířidel; vypnutím se vrátíte ke skutečnému skóre.
  • Pod seznamem jsou tlačítko „Přidat nezásah“ (§7.3) a odkaz „Přidat poznámku“, který otevře pole „Poznámky“ série.

Seznam zásahů je také místem, kde se skóre opravuje ručně (§7.8).

7.7 Statistiky seskupení

Počítány živě z platných výstřelů (minimálně dva výstřely):

Statistika Význam Kde
Střední poloměr (GRP) Průměrná vzdálenost výstřelů od středu seskupení, v mm — standardní míra velikosti seskupení Výsledková karta; červená kružnice na obraze
Maximální rozptyl Vzdálenost mezi dvěma nejvzdálenějšími výstřely Červený rámeček na obraze
Průměr (AVG) Součet ÷ platné výstřely Výsledková karta

Překryvy kružnice a rámečku se přepínají v Nastavení → Ukazatele a nevykreslují se na obrazech Benchrest (mřížkové terče nemají jediné seskupení).

7.8 Ruční oprava skóre

Skóre se počítají, ale poslední slovo má rozhodčí. V seznamu zásahů (§7.6) podržte výstřel pro otevření dialogu „Upravit skóre“ s popiskem „Výstřel 3 · vypočteno 9,7“:

  • zadejte „Nová hodnota“ (desetiny povoleny, s tečkou nebo čárkou) a potvrďte „OK“ — výstřel nyní počítá s touto hodnotou. Na výsledkové kartě se zobrazuje zlatě a seznam zásahů vedle něj ukazuje vypočtené skóre přeškrtnuté;
  • ikona reset v poli přepočítá skóre z polohy zásahu a značku odstraní.

Ručně upravená skóre vstupují do součtů a statistik jako každé jiné.

7.9 Závady (postup ISSF)

U sérií odpovídajících ISSF (oficiální šablony) aplikace implementuje postup při závadě:

  1. Po skončení série klepněte na ikonu ruky v záhlaví výsledkové karty dotčeného střelce. Panel „Závada“ se zeptá na počet „Platné výstřely před závadou“ — nastavte jej stepperem − / + a potvrďte „OK“. („Zrušit závadu“ deklaraci stáhne.)
  2. Akční tlačítko se změní na „Střílet znovu“: klepnutím na něj se vytvoří série „Závady“ — totožná série pro dotčeného střelce (dotčené střelce), vložená hned za původní — a spustí se.
  3. Bodování této dvojice se řídí disciplínou (pravidla ISSF 8.9.4.5 – 8.9.4.6), kde N je počet výstřelů série a deklarované platné výstřely se vždy zachovají:
  4. Sportovní disciplíny — doplnění: výstřely vypálené před závadou platí a první výstřely opakovaného střílení dodají zbytek do N.
  5. Rychlopalné disciplíny — nejnižší na terč: každá poloha výstřelu je jeden terč; pro každou polohu se počítá nižší z původního a opakovaného výstřelu.
  6. Standardní a všechny ostatní disciplíny — společně nejnižší: zachované výstřely a všechny opakované výstřely se sloučí a počítá se N nejníže bodovaných.

Ať už platí jakékoli pravidlo, závada nikdy nemůže přinést body.

Součet relace toto vše zpracuje automaticky. Série opakovaného střílení je označena „Závady“ všude, kde se objeví, na jednu sérii je možné pouze jedno opakované střílení a její buňka skóre zobrazuje korekci, kterou přispívá (hodnota s +), místo samostatného skóre — řádky původní a opakovaného střílení se sčítají do kombinovaného výsledku, nikdy nejsou započítány dvakrát.

Váš pokrok v průběhu týdnů a měsíců má vlastní kapitolu: kapitola 8, Statistiky.