7. Pontozás és eredmények¶
7.1 Egy lövés pontszáma¶
Minden pontozott lövés 0 és 10,9 pont közötti értékű. A lőlap körei a klasszikus értékeket hordozzák (10 a középponttól kifelé a legalacsonyabb körig); minden kör tíz tizedes lépésre van osztva, így egy mélyen középső tízes 10,9. A lövések pontszámai mindig egy tizedessel jelennek meg (9.7, 10.0 — a nulla 0-ként jelenik meg); az összegek és átlagok elhagyják a tizedest, ha egészek (97, 97.5). Hogy a tizedesek számítanak-e a végösszegbe, az a lövészet pontozási rendszerétől függ (§7.2).
A becsapódás helyét akusztikusan, milliméteres pontossággal számítja ki, és a kiválasztott lőlap pontos ISSF geometriájához mérten pontozza.
7.2 A pontozási rendszer¶
A lövészet létrehozásakor választja ki (§5.4):
- „Perem" — mérőidomos pontozás, mint a versenyeken a papírlapokon: a lövedéklyuk teljes szélessége számít, így az a lyuk, amelynek a széle érint egy kört, azt a kört kapja. Ezért számít a lövészet kalibere — egy nagyobb lövedék magasabbra mér. Ez az alapértelmezett.
- „Közép" — csak a lyuk mértani középpontja számít. Kalibertől független.
- „Egész" — minden lövésnek csak az egész része számít a végösszegbe (egy 9.7 kilencnek számít), mint az ISSF pisztolyversenyszámokban; a tizedes magán a lövésen megjelenítve marad, az átlag pedig az egész összeg osztva a lövések számával. Ez az alapértelmezett.
- „Tizedes" — a tizedek számítanak és összeadódnak, mint az ISSF légpuska-döntőkben.
A hivatalos sablonok a helyes kombinációval előre beállítva érkeznek.
Egy csökkentett lőlapon (§5.4) minden a csökkentéssel arányosan skálázódik: a körök, a rajzolt lövedéklyukak és a Perem mérőidoma — így egy csökkentett céltábla pontosan úgy pontoz, mint a teljes méretű eredetije a rövidebb távolságon.
7.3 Érvényes lövések, keresztek és tévesztések¶
Egy lövés akkor számít, ha minden alábbi teljesül:
- Egy lövési fázison belül (zöld fény) adták le — beleértve az ISSF-kompatibilis sorozatokban a fázis utáni ISSF tűrést (§6.2).
- Gyorstüzelésben ez az expozíciójának az első lövése.
- A lövő még nem adta le a sorozat teljes lövésszámát.
- A becsapódást megbízhatóan bemérték: a céltábla mért területén belül, tiszta akusztikus megoldással. A leromlott méréseket inkább elveti, mintsem rosszul pontozza.
Azok a lövések, amelyek nem felelnek meg ezeknek a szabályoknak, továbbra is rögzülnek, és piros keresztként kerülnek rajzolásra a lőlapon, számozás nélkül; a találatlistában a sorszám-korongjukon kötőjel áll — látja őket, csak épp nem érnek pontot.
Tévesztések: amikor egy lövési fázis kevesebb érvényes lövéssel ér véget, mint amennyit megenged, a hiányzó lövések automatikusan nullpontos tévesztésként kerülnek kitöltésre — egy nem érzékelt vagy le nem adott lövés a pontjaiba kerül, mint a versenyen. Egy precíziós sorozat lövési fázisa alatt egyet manuálisan is rögzíthet a találatlista alatti „Tévesztés hozzáadása" gombbal (§7.6 — például egy a céltáblát teljesen elhibázó lövés után); a gomb addig kínálkozik, amíg a sorozatban van még leadandó lövés.
7.4 Gyakorlózónák és az X (Benchrest lőlapok)¶
A két Benchrest lőlap oldalsó gyakorló oszlopokat hordoz a pontozórács mellett. Az ottani becsapódások keresztként rajzolódnak a lőlapon, nem érnek pontot, és ki vannak zárva a végösszegekből és a statisztikákból — használja őket bemelegítő lövésekhez egy sorozaton belül. Ezeken a lőlapokon egy lövés 3,0-tól 10,9-ig pontoz.
Az a Benchrest lövés, amely eléri a célzópontja középső X pontját (1 mm átmérőjű), egy X-et is számít: Perem módban a lyuknak csak érintenie kell a pontot, Közép módban a középpontjának kell a pontba esnie. Az ezeken a lőlapokon az összegek így jelennek meg: „46 ●3" — a pontok, majd egy teli pont után az X-ek száma (X nélkül elhagyva). Az X-ek száma dönt a lövők közötti egyenlőségnél (§7.5), és saját diagramot kap a statisztikákban (§8.3).
7.5 Az eredmények olvasása¶
Az eredménykártya a sorozat képernyőjén egy lövőt mutat:

- a fej: a lövő monogramja és neve, a leadott lövések a tervezettek felett (3/5); ha akadály deklarálható, egy kéz ikon (§7.9); egy nyíl megnyitja a találatlistát (§7.6);
- a lövéssáv: az egyes lövések pontszámai egymás mellett lövési sorrendben, mindegyik a sorszáma fölött — a · egy még le nem adott lövést jelöl, a kézzel szerkesztett pontszám aranyszínnel jelenik meg (§7.8). A sáv oldalra görgethető, és a legutóbbi lövést középen tartja;
- a számok: „PONTSZÁM" (a futó végösszeg, Benchrest lőlapokon az X-ek számával), „AVG" (a lövésenkénti átlag) és „GRP" (a csoportméret — az átlagos sugár milliméterben, §7.7).
Időzítés. Egy 30 másodpercnél rövidebb időzített precíziós sorozatban a sáv fölött egy vékony sorozatidő-mérő jelöli, mikor esett az egyes lövés: lövésenként egy szegmens, a részidejével arányosan, mellette a teljes idő másodpercben. A sorozat végeztével a sáv fel nem használt maradéka világos, ha minden lövés időben leadásra került, egyébként narancssárga:

Gyorstüzelésben minden lövés a pontszáma fölött hordozza a reakcióidejét (1.99 — másodpercben az expozíciója kezdetétől) egy kis oszlop fölött, amely eddig az időig van kitöltve. Az oszlop csak az expozíció második felét mutatja, ahová a lövések érkeznek, így a megmaradt tartalék egy pillantással leolvasható (itt egy 3/7 sorozat); tévesztésnél narancssárgává válik:

Több lövő — az áttekintés. Ha egy lövészetnek két vagy több lövője van, a lövészet tulajdonosának sorozat képernyője a kártya fölött egy „Áttekintés" gombot kínál („{} lövész"). Az áttekintés mutatja a sorozat előrehaladását (lövésenként egy pont a tervezett lövésekhez, és a műveletgomb), egy „Rendezés helyezés szerint" kapcsolót, és lövőnként egy kompakt kártyát: egy helyezés-korong (a vezetőnél korona), a név, a leadott lövések, az összesítés, a lőlap bélyegképe a lövő találataival és a lövéssáv. A kártyák élőben átrendeződnek a helyezések változásával; az egyenlő összegek azonos helyezést kapnak, Benchrest lőlapokon az X-ek száma dönt az egyenlőségnél. Egy kártyát megérintve visszatér az adott lövő teljes nézetéhez.
Lövészet-végösszegek (versenylövészetek): minden lövő kártyája a lövészet oldalán mutatja a futó végösszegét — az összes pontozott sorozat összegét, a próbasorozatokat kivéve, az akadály-újralövésekkel a §7.9 szabályai szerint párosítva.
Az eredménykártyák és a lövészetkártyák hordozzák a csapatnevet, amely rendes esetben a lövő megjelenített neve, a lövészet létrehozásakor rögzítve.
7.6 A találatlista¶
Érintse meg az eredménykártya nyilát a találatlista megnyitásához — a sorozat minden lövése részletesen, lövésenként egy sor, a sorozat címe és a lövő neve alatt:

- A „Lövések" lista minden sora hordozza a lövés sorszámát egy korongban (kötőjel a
nem számító lövésnél), a pontszámát, a becsapódás koordinátáit milliméterben
(
x/ya középponttól — vagy egy „Hiányzó találat" címke a pozíció nélküli tévesztésnél), az előző lövéstől számított részidőt (+1.23s) a sorozat kezdetétől eltelt idő (12.3s) fölött, valamint — több céltáblás lövészetekben — hogy melyik céltáblát találta el. - Az „Automatikus középre igazítás" kapcsoló a címsorban úgy pontozza újra az egész sorozatot, mintha a csoport a tízesre lenne központozva: minden lövés pontszáma a csoport középpontja köré kerül újraszámításra. Használja a tiszta csoportosítás megítéléséhez egy irányzék-beállítási hiba figyelmen kívül hagyásával; kapcsolja ki a valós pontszámokhoz való visszatéréshez.
- A lista alatt található a „Tévesztés hozzáadása" gomb (§7.3) és a „Jegyzet hozzáadása" hivatkozás, amely a sorozat „Jegyzetek" mezőjét nyitja meg.
A találatlista az a hely is, ahol egy pontszámot kézzel javít (§7.8).
7.7 Csoportstatisztikák¶
Élőben számítva az érvényes lövésekből (legalább két lövés):
| Statisztika | Jelentés | Hol |
|---|---|---|
Átlagos sugár (GRP) |
A lövések átlagos távolsága a csoport középpontjától, mm-ben — a szabványos csoportméret-mérőszám | Eredménykártya; piros kör a lőlapon |
| Legnagyobb szórás | A két legtávolabbi lövés közötti távolság | Piros keret a lőlapon |
Átlag (AVG) |
Végösszeg ÷ érvényes lövések | Eredménykártya |
A kör és a keret rátéteit a Beállítások → Mutatók alatt kapcsolja, és nem rajzolódnak a Benchrest lőlapokra (a rácsos céltábláknak nincs egyetlen csoportjuk).
7.8 Egy pontszám kézi javítása¶
A pontszámokat kiszámítja, de a versenybírónak van az utolsó szava. A találatlistában (§7.6) tartsa hosszan lenyomva egy lövést a „Pontszám módosítása" párbeszédpanel megnyitásához, amelynek felirata „3. lövés · számított: 9.7":
- írja be az „Új érték"-et (tizedesek megengedettek, ponttal vagy vesszővel), és erősítse meg az „OK" gombbal — a lövés mostantól azzal az értékkel számít. Aranyszínnel jelenik meg az eredménykártyán, a találatlista pedig mellette áthúzva mutatja a számított pontszámot;
- a mezőben lévő visszaállítás ikon újraszámítja a pontszámot a becsapódási helyről, eltávolítva a jelölést.
A kézzel szerkesztett pontszámok minden más lövéshez hasonlóan bekerülnek a végösszegekbe és a statisztikákba.
7.9 Akadályok (ISSF-eljárás)¶
Az ISSF-kompatibilis sorozatoknál (hivatalos sablonok) az alkalmazás megvalósítja az akadály-eljárást:
- A sorozat vége után érintse meg a kéz ikont az érintett lövő eredménykártyájának fején. Az „Akadály" panel az „Érvényes lövések az akadály előtt" számát kéri — állítsa be a − / + léptetővel, és erősítse meg az „OK" gombbal. (Az „Akadály törlése" visszavon egy deklarációt.)
- A műveletgomb „Újralövés" gombbá válik: megérintve létrehoz egy „Akadályok" sorozatot — egy azonos sorozatot az érintett lövő(k) számára, közvetlenül az eredeti után beszúrva —, és elindítja.
- A pár pontozása a versenyszámot követi (ISSF 8.9.4.5 – 8.9.4.6 szabály), ahol N a sorozat lövésszáma, a deklarált érvényes lövéseket pedig mindig megtartja:
- Sport versenyszámok — kiegészítés: az akadály előtt leadott lövések megállnak, és az újralövés első lövései biztosítják a maradékot N-ig.
- Gyorstüzelő versenyszámok — céltáblánként a legalacsonyabb: minden lövési pozíció egy céltábla; minden pozíciónál az eredeti és az újralövési lövés közül az alacsonyabb számít.
- Standard és minden más versenyszám — közösített legalacsonyabb: a megtartott lövések és az összes újralövési lövés közösítésre kerül, és az N legalacsonyabb pontszámú számít.
Bármelyik a szabály, egy akadály soha nem nyerhet pontot.
A lövészet-végösszeg mindezt automatikusan kezeli. Az újralövési sorozat mindenhol
„Akadályok" felirattal jelenik meg, sorozatonként csak egy újralövés lehetséges, és
a pontszámcellája az általa hozzáadott korrekciót mutatja (egy + érték) egy
önálló pontszám helyett — az eredeti és az újralövési sorok a kombinált eredményre
adódnak össze, soha nem kétszer számítva.
A heteken és hónapokon át tartó fejlődésének saját fejezete van: 8. fejezet, Statisztika.