7. Wertung & Ergebnisse¶
7.1 Die Wertung eines Schusses¶
Jeder gewertete Schuss zählt 0 bis 10,9 Punkte. Die Ringe des Scheibenbilds tragen die klassischen Werte (10 im Zentrum, nach außen bis zum niedrigsten Ring); jeder Ring ist in zehn Zehntelschritte unterteilt, sodass eine tiefe zentrale Zehn eine 10,9 ist. Wertungen einzelner Schüsse werden immer mit einer Nachkommastelle angezeigt (9,7, 10,0 — eine Null wird als 0 angezeigt); Gesamtergebnisse und Durchschnitte lassen die Nachkommastelle weg, wenn sie ganzzahlig sind (97, 97,5). Ob die Zehntel für das Gesamtergebnis zählen, hängt vom Wertungssystem der Sitzung ab (§7.2).
Die Trefferlage wird akustisch millimetergenau berechnet und gegen die exakte ISSF-Geometrie des gewählten Scheibenbilds gewertet.
7.2 Das Wertungssystem¶
Wird beim Erstellen der Sitzung gewählt (§5.4):
- „Rand" — Wertung mit der Schusslochlehre, wie auf Papierscheiben im Wettkampf: Die volle Breite des Schusslochs zählt, sodass ein Loch, dessen Rand einen Ring berührt, diesen Ring erhält. Deshalb zählt das Kaliber der Sitzung — ein größeres Geschoss lehrt höher. Der Standard.
- „Zentrum" — nur der geometrische Mittelpunkt des Lochs zählt. Kaliberunabhängig.
- „Ganzzahlig" — nur der ganzzahlige Teil jedes Schusses zählt für das Gesamtergebnis (eine 9,7 zählt 9), wie bei ISSF-Pistolenwettbewerben; das Zehntel bleibt am Schuss selbst angezeigt, und der Durchschnitt ist das ganzzahlige Gesamtergebnis geteilt durch die Schüsse. Der Standard.
- „Zehntel" — Zehntel zählen und summieren sich, wie in ISSF-Luftgewehr-Finals.
Offizielle Vorlagen kommen mit der korrekten Kombination voreingestellt.
Auf einem verkleinerten Scheibenbild (§5.4) skaliert alles mit der Verkleinerung: die Ringe, die gezeichneten Schusslöcher und die Lehre des Modus „Rand" — eine verkleinerte Scheibe wertet also genau so, wie ihr Original in voller Größe auf die kürzere Entfernung werten würde.
7.3 Gültige Schüsse, Kreuze und Fehlschüsse¶
Ein Schuss zählt, wenn alle folgenden Bedingungen erfüllt sind:
- Er wurde innerhalb einer Schießphase abgegeben (grünes Licht) — einschließlich der ISSF-Toleranz nach der Phase bei ISSF-konformen Serien (§6.2).
- Im Schnellfeuer ist er der erste Schuss seiner Zeigezeit.
- Der Schütze hat die volle Schusszahl der Serie noch nicht abgegeben.
- Der Treffer wurde zuverlässig lokalisiert: innerhalb des Messbereichs der Scheibe, mit einer sauberen akustischen Lösung. Gestörte Messungen werden verworfen statt falsch gewertet.
Schüsse, die diese Regeln verfehlen, werden trotzdem aufgezeichnet und als rote Kreuze ohne Nummer auf dem Scheibenbild gezeichnet; in der Trefferliste zeigt ihre Nummernscheibe einen Strich — Sie sehen sie, sie zählen nur nichts.
Fehlschüsse: Endet eine Schießphase mit weniger gültigen Schüssen, als sie zulässt, werden die fehlenden Schüsse automatisch als Fehlschüsse mit null Punkten aufgefüllt — ein nicht erkannter oder nicht abgegebener Schuss kostet seine Punkte, wie im Wettkampf. Während der Schießphase einer Präzisionsserie können Sie auch selbst einen erfassen, mit der Schaltfläche „Fehlschuss hinzufügen" unter der Trefferliste (§7.6 — zum Beispiel nach einem Schuss völlig neben die Scheibe); die Schaltfläche wird angeboten, solange die Serie noch Schüsse abzugeben hat.
7.4 Übungszonen und das X (Benchrest-Scheibenbilder)¶
Die beiden Benchrest-Scheibenbilder tragen seitliche Übungsspalten neben dem Wertungsraster. Treffer dort werden auf dem Scheibenbild als Kreuze gezeichnet, zählen nichts und sind von Gesamtergebnissen und Statistik ausgeschlossen — nutzen Sie sie für Aufwärmschüsse innerhalb einer Serie. Auf diesen Scheibenbildern wertet ein Schuss von 3,0 bis 10,9.
Ein Benchrest-Schuss, der den zentralen X-Punkt seines Haltepunkts (1 mm Durchmesser) erreicht, zählt zusätzlich ein X: Im Modus „Rand" muss das Loch den Punkt nur berühren, im Modus „Zentrum" muss sein Mittelpunkt im Punkt liegen. Gesamtergebnisse auf diesen Scheibenbildern werden als „46 ●3" angezeigt — die Punkte, dann die X-Anzahl nach einem ausgefüllten Punkt (weggelassen, wenn es kein X gibt). Die X-Anzahl entscheidet bei Gleichstand zwischen Schützen (§7.5) und hat in der Statistik ein eigenes Diagramm (§8.3).
7.5 Die Ergebnisse lesen¶
Die Ergebniskarte auf dem Serienbildschirm zeigt einen Schützen:

- der Kopf: der Anfangsbuchstabe und der Name des Schützen mit den abgegebenen über den geplanten Schüssen (3/5); wenn eine Störung gemeldet werden kann, ein Hand-Symbol (§7.9); ein Winkelsymbol öffnet die Trefferliste (§7.6);
- der Schussstreifen: die einzelnen Schusswertungen nebeneinander in Schussreihenfolge, jede über ihrer Schussnummer — ein · steht für einen noch nicht abgegebenen Schuss, und eine von Hand geänderte Wertung wird in Gold angezeigt (§7.8). Der Streifen scrollt seitlich und hält den letzten Schuss zentriert;
- die Kennzahlen: „WERTUNG" (das laufende Gesamtergebnis, auf Benchrest-Scheibenbildern mit der X-Anzahl), „AVG" (der Durchschnitt je Schuss) und „GRP" (die Gruppengröße — der mittlere Radius in Millimetern, §7.7).
Zeitverlauf. In einer zeitbegrenzten Präzisionsserie von weniger als 30 Sekunden markiert eine schmale Serienzeit-Anzeige über dem Streifen, wann jeder Schuss fiel: ein Segment je Schuss, proportional zu seiner Zwischenzeit, mit der Gesamtzeit in Sekunden daneben. Ist die Serie vorbei, ist der ungenutzte Rest des Balkens hell, wenn jeder Schuss rechtzeitig kam, andernfalls orange:

Im Schnellfeuer trägt jeder Schuss seine Reaktionszeit über seiner Wertung (1.99 — in Sekunden ab Beginn seiner Zeigezeit) über einer kleinen Säule, gefüllt bis zu dieser Zeit. Die Säule zeigt nur die zweite Hälfte der Zeigezeit, in der die Schüsse fallen, sodass die verbleibende Marge auf einen Blick ablesbar ist (hier eine 3/7-Serie); bei einem Fehlschuss wird sie orange:

Mehrere Schützen — die Übersicht. Hat eine Sitzung zwei oder mehr Schützen, bietet der Serienbildschirm des Sitzungseigentümers über der Karte eine Schaltfläche „Übersicht" („{} Schützen"). Die Übersicht zeigt den Serienfortschritt (ein Punkt je geplantem Schuss und die Aktionsschaltfläche), einen Schalter „Nach Rang sortieren" und eine kompakte Karte je Schütze: eine Rangscheibe (eine Krone für den Führenden), den Namen, die abgegebenen Schüsse, das Gesamtergebnis, ein Miniaturbild des Scheibenbilds mit den Treffern des Schützen und den Schussstreifen. Die Karten ordnen sich live neu, wenn sich die Ränge ändern; gleiche Gesamtergebnisse teilen sich einen Rang, wobei auf Benchrest-Scheibenbildern die X-Anzahl als Tie-Break dient. Tippen Sie auf eine Karte, um zur vollständigen Ansicht dieses Schützen zurückzukehren.
Sitzungsgesamtergebnisse (Wettkampfsitzungen): Die Karte jedes Schützen auf der Sitzungsseite zeigt das laufende Gesamtergebnis — die Summe aller gewerteten Serien, ohne Probeserien, mit Störungs-Nachschieß-Serien gemäß den Regeln in §7.9 gepaart.
Ergebniskarten und Sitzungskarten tragen den Teamnamen, der normalerweise der beim Erstellen der Sitzung erfasste Anzeigename des Schützen ist.
7.6 Die Trefferliste¶
Tippen Sie auf das Winkelsymbol einer Ergebniskarte, um die Trefferliste zu öffnen — jeden Schuss der Serie im Detail, eine Zeile je Schuss, unter dem Serientitel und dem Namen des Schützen:

- Jede Zeile der Liste „Schüsse" trägt die Nummer des Schusses in einer Scheibe
(ein Strich bei einem Schuss, der nicht zählt), seine Wertung, die
Trefferkoordinaten in Millimetern (
x/yvom Zentrum — oder einen Chip „Fehlender Treffer" bei einem Fehlschuss ohne Position), die Zwischenzeit zum vorherigen Schuss (+1,23s) über der Zeit seit Serienbeginn (12,3s) sowie — in Sitzungen mit mehreren Scheiben — welche Scheibe er traf. - Der Schalter „Trefferbild zentrieren" in der Titelleiste wertet die ganze Serie neu, als wäre die Gruppe auf die Zehn zentriert: Die Wertung jedes Schusses wird um den Gruppenmittelpunkt herum neu berechnet. Nutzen Sie ihn, um die reine Gruppierung zu beurteilen und dabei einen Visierfehler zu ignorieren; schalten Sie ihn aus, um zu den echten Wertungen zurückzukehren.
- Unter der Liste sitzen die Schaltfläche „Fehlschuss hinzufügen" (§7.3) und der Link „Notiz hinzufügen", der das Serienfeld „Notizen" öffnet.
In der Trefferliste wird auch eine Wertung von Hand korrigiert (§7.8).
7.7 Gruppenstatistik¶
Live aus den gültigen Schüssen berechnet (mindestens zwei Schüsse):
| Kennwert | Bedeutung | Wo |
|---|---|---|
Mittlerer Radius (GRP) |
Durchschnittliche Entfernung der Schüsse vom Gruppenmittelpunkt, in mm — das Standardmaß der Gruppengröße | Ergebniskarte; roter Kreis auf dem Scheibenbild |
| Größte Streuung | Die Entfernung zwischen den beiden am weitesten auseinanderliegenden Schüssen | Roter Rahmen auf dem Scheibenbild |
Durchschnitt (AVG) |
Gesamtergebnis ÷ gültige Schüsse | Ergebniskarte |
Kreis- und Rahmen-Overlays werden unter Einstellungen → Kennwerte ein- und ausgeschaltet und auf den Benchrest-Scheibenbildern nicht gezeichnet (Rasterscheiben haben keine einzelne Gruppe).
7.8 Eine Wertung von Hand korrigieren¶
Wertungen werden berechnet, aber die Standaufsicht hat das letzte Wort. Halten Sie in der Trefferliste (§7.6) einen Schuss lange gedrückt, um den Dialog „Wertung ändern" zu öffnen, überschrieben mit „Schuss 3 · berechnet 9,7":
- Geben Sie den „Neuer Wert" ein (Zehntel erlaubt, mit Punkt oder Komma) und bestätigen Sie mit „OK" — der Schuss zählt nun mit diesem Wert. Er wird auf der Ergebniskarte in Gold angezeigt, und die Trefferliste zeigt daneben die berechnete Wertung durchgestrichen;
- das Zurücksetzen-Symbol im Feld berechnet die Wertung aus der Trefferlage neu und entfernt die Markierung.
Von Hand geänderte Wertungen gehen wie alle anderen in Gesamtergebnisse und Statistik ein.
7.9 Störungen (ISSF-Verfahren)¶
Für ISSF-konforme Serien (offizielle Vorlagen) implementiert die App das Störungsverfahren:
- Tippen Sie nach dem Ende der Serie auf das Hand-Symbol im Kopf der Ergebniskarte des betroffenen Schützen. Das Feld „Störung" fragt nach der Anzahl der „Gültige Schüsse vor der Störung" — stellen Sie sie mit dem − / + Stufenschalter ein und bestätigen Sie mit „OK". („Störung aufheben" zieht eine Meldung zurück.)
- Die Aktionsschaltfläche wird zu „Nachschießen": Ein Tippen erstellt eine Serie „Störungen" — eine identische Serie für den/die betroffenen Schützen, direkt nach dem Original eingefügt — und startet sie.
- Die Wertung des Paares folgt der Disziplin (ISSF-Regeln 8.9.4.5 – 8.9.4.6), mit N als Schusszahl der Serie und den gemeldeten gültigen Schüssen, die immer erhalten bleiben:
- Sport-Wettbewerbe — Vervollständigung: Die vor der Störung abgegebenen Schüsse bleiben stehen, und die ersten Schüsse des Nachschießens liefern den Rest bis N.
- Schnellfeuer-Wettbewerbe — niedrigster je Scheibe: Jede Schussposition ist eine Scheibe; für jede Position zählt der niedrigere von Original- und Nachschieß-Schuss.
- Standard und alle übrigen Wettbewerbe — gemeinsam niedrigste: Die erhaltenen Schüsse und alle Nachschieß-Schüsse werden zusammengelegt, und die N niedrigsten zählen.
Welche Regel auch gilt: Durch eine Störung können nie Punkte gewonnen werden.
Das Sitzungsgesamtergebnis erledigt all das automatisch. Die Nachschieß-Serie ist
überall, wo sie erscheint, mit „Störungen" beschriftet, je Serie ist nur ein
Nachschießen möglich, und ihre Wertungszelle zeigt die Korrektur, die sie
beiträgt (einen +-Wert), statt einer eigenständigen Wertung — Original- und
Nachschieß-Zeile addieren sich zum kombinierten Ergebnis und werden nie doppelt
gezählt.
Ihr Fortschritt über Wochen und Monate hat ein eigenes Kapitel: Kapitel 8, Statistik.