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7. Punteggio e risultati

7.1 Il punteggio di un colpo

Ogni colpo valutato vale da 0 a 10,9 punti. Gli anelli della visuale portano i valori classici (10 al centro, in diminuzione verso l'anello più basso); ogni anello è diviso in dieci gradini decimali, così che un dieci ben centrato è un 10,9. I punteggi dei colpi sono sempre visualizzati con un decimale (9,7, 10,0 — uno zero appare come 0); i totali e le medie omettono il decimale quando sono interi (97, 97,5). Se i decimali contano o meno nel totale dipende dal conteggio dei punti della sessione (§7.2).

La posizione dell'impatto è calcolata acusticamente con precisione al millimetro e valutata sulla geometria ISSF esatta della visuale selezionata.

7.2 Il conteggio dei punti

Scelto alla creazione della sessione (§5.4):

  • "Bordo" — valutazione al calibro di controllo, come sui bersagli di carta in competizione: conta tutta la larghezza del foro della pallottola, quindi un foro il cui bordo tocca un anello ottiene quell'anello. È per questo che il calibro della sessione conta — una pallottola più grande misura più in alto. L'impostazione predefinita.
  • "Centro" — conta solo il centro geometrico del foro. Indipendente dal calibro.
  • "Intero" — solo la parte intera di ogni colpo conta nel totale (un 9,7 conta 9), come le prove ISSF alla pistola; il decimale resta visualizzato sul colpo stesso, e la media è il totale intero diviso per i colpi. L'impostazione predefinita.
  • "Decimi" — i decimi contano e si sommano, come le finali ISSF alla carabina ad aria.

I modelli ufficiali arrivano con la combinazione corretta preimpostata.

Su una visuale ridotta (§5.4) tutto si scala con la riduzione: gli anelli, i fori delle pallottole disegnati e il calibro di controllo Bordo — una visuale ridotta valuta quindi esattamente come farebbe il suo originale in dimensione reale alla distanza ridotta.

7.3 Colpi validi, croci e mancati

Un colpo conta quando tutte le condizioni seguenti sono soddisfatte:

  1. È partito durante una fase di tiro (luce verde) — inclusa la tolleranza ISSF dopo la fase sulle serie conformi ISSF (§6.2).
  2. Nel tiro rapido, è il primo colpo della sua esposizione.
  3. Il tiratore non ha già tirato il numero di colpi completo della serie.
  4. L'impatto è stato localizzato in modo affidabile: nella zona misurata del bersaglio, con una soluzione acustica pulita. Le letture degradate vengono scartate anziché valutate erroneamente.

I colpi che non rispettano queste regole vengono comunque registrati e disegnati come croci rosse sulla visuale, senza numero; nell'elenco degli impatti il loro disco numerico mostra un trattino — li vedi, semplicemente non valgono nulla.

I mancati: quando una fase di tiro termina con meno colpi validi di quanti ne consente, i colpi mancanti vengono completati automaticamente come mancati a zero punti — un colpo non rilevato o non tirato costa i suoi punti, come in competizione. Durante la fase di tiro di una serie di precisione puoi anche registrarne uno manualmente con il pulsante "Aggiungi mancato" sotto l'elenco degli impatti (§7.6 — per esempio dopo un colpo completamente fuori bersaglio); il pulsante è proposto finché la serie ha ancora colpi da tirare.

7.4 Zone di prova e la X (visuali Benchrest)

Le due visuali Benchrest portano colonne di prova laterali accanto alla griglia di punteggio. Gli impatti che vi si trovano sono disegnati come croci sulla visuale, non valgono nulla e sono esclusi dai totali e dalle statistiche — usali per i colpi di riscaldamento all'interno di una serie. Su queste visuali un colpo vale da 3,0 a 10,9.

Un colpo Benchrest che raggiunge il punto X centrale del suo punto di mira (1 mm di diametro) conta anche una X: in modalità Bordo il foro deve solo toccare il punto, in modalità Centro il suo centro deve cadere all'interno del punto. I totali su queste visuali sono mostrati come "46 ●3" — i punti, poi il conteggio delle X dopo un punto pieno (omesso quando non c'è alcuna X). Il conteggio delle X decide i pareggi tra i tiratori (§7.5) e ha un proprio grafico nelle statistiche (§8.3).

7.5 Leggere i risultati

La scheda dei risultati sulla schermata della serie mostra un tiratore:

Scheda dei risultati

  • l'intestazione: l'iniziale e il nome del tiratore con i colpi tirati sui colpi previsti (3/5); quando può essere dichiarato un malfunzionamento, un'icona mano (§7.9); un chevron apre l'elenco degli impatti (§7.6);
  • la fascia dei colpi: i punteggi dei singoli colpi affiancati in ordine di tiro, ciascuno sopra il suo numero di colpo — un · indica un colpo non ancora tirato, e un punteggio corretto a mano è mostrato in oro (§7.8). La fascia scorre lateralmente e tiene l'ultimo colpo al centro;
  • le cifre: "PUNTEGGIO" (il totale cumulato, con il conteggio delle X sulle visuali Benchrest), "AVG" (la media per colpo) e "GRP" (la dimensione della rosata — il raggio medio in millimetri, §7.7).

Tempi. In una serie di precisione cronometrata di meno di 30 secondi, un sottile indicatore del tempo della serie sopra la fascia marca il momento di ogni colpo: un segmento per colpo, proporzionale al suo tempo intermedio, con il tempo totale in secondi accanto. Una volta terminata la serie, il resto inutilizzato della barra è chiaro se ogni colpo è arrivato in tempo, arancione altrimenti:

Barra dei tempi di una serie di precisione cronometrata

Nel tiro rapido, ogni colpo porta il suo tempo di reazione sopra il suo punteggio (1.99 — in secondi dall'inizio della sua esposizione) sopra una piccola colonna riempita fino a quel tempo. La colonna mostra solo la seconda metà dell'esposizione, dove cadono i colpi, così il margine rimasto si legge a colpo d'occhio (qui una serie 3/7); diventa arancione per un mancato:

Tempi di reazione di una serie di tiro rapido

Più tiratori — la panoramica. Quando una sessione ha due o più tiratori, la schermata della serie del proprietario della sessione offre un pulsante "Panoramica" ("{} tiratori") sopra la scheda. La panoramica mostra l'avanzamento della serie (un punto per colpo previsto e il pulsante d'azione), un interruttore "Ordina per classifica" e una scheda compatta per tiratore: un disco di posizione (una corona per chi è in testa), il nome, i colpi tirati, il totale, una miniatura della visuale con gli impatti del tiratore e la fascia dei colpi. Le schede si riordinano in diretta al cambiare delle posizioni; totali uguali condividono una posizione, con il conteggio delle X come spareggio sulle visuali Benchrest. Tocca una scheda per tornare alla vista completa di quel tiratore.

Totali di sessione (sessioni di gara): la scheda di ogni tiratore sulla pagina di sessione mostra il totale corrente — la somma di tutte le serie valutate, escluse le serie di prova, con le ripetizioni per malfunzionamento appaiate secondo le regole del §7.9.

Le schede dei risultati e le schede di sessione portano il nome della squadra, che normalmente è il nome visualizzato del tiratore registrato alla creazione della sessione.

7.6 L'elenco degli impatti

Tocca il chevron di una scheda dei risultati per aprire l'elenco degli impatti — ogni colpo della serie in dettaglio, una riga per colpo, sotto il titolo della serie e il nome del tiratore:

L'elenco degli impatti

  • Ogni riga dell'elenco "Colpi" porta il numero d'ordine del colpo in un disco (un trattino per un colpo che non conta), il suo punteggio, le coordinate dell'impatto in millimetri (x / y dal centro — oppure un chip "Colpo mancante" per un mancato senza posizione), il tempo intermedio dal colpo precedente (+1,23s) sopra il tempo dall'inizio della serie (12,3s), e — nelle sessioni multi-bersaglio — quale bersaglio ha colpito.
  • L'interruttore "Centra il gruppo" nella barra del titolo rivaluta l'intera serie come se la rosata fosse centrata sul dieci: il punteggio di ogni colpo viene ricalcolato attorno al centro della rosata. Usalo per giudicare la pura rosata ignorando un errore di regolazione della mira; disattivalo per tornare ai punteggi reali.
  • Sotto l'elenco si trovano il pulsante "Aggiungi mancato" (§7.3) e il collegamento "Aggiungi una nota", che apre il campo "Note" della serie.

L'elenco degli impatti è anche dove si corregge un punteggio a mano (§7.8).

7.7 Statistiche della rosata

Calcolate in diretta a partire dai colpi validi (due colpi minimo):

Statistica Significato Dove
Raggio medio (GRP) Distanza media dei colpi dal centro della rosata, in mm — la misura standard della dimensione di una rosata Scheda dei risultati; cerchio rosso sulla visuale
Dispersione massima La distanza tra i due colpi più lontani Riquadro rosso sulla visuale
Media (AVG) Totale ÷ colpi validi Scheda dei risultati

Le sovrimpressioni del cerchio e del riquadro si attivano in Impostazioni → Indicatori e non sono disegnate sulle visuali Benchrest (i bersagli a griglia non hanno una rosata unica).

7.8 Correggere un punteggio a mano

I punteggi sono calcolati, ma il direttore di tiro ha l'ultima parola. Nell'elenco degli impatti (§7.6), tieni premuto su un colpo per aprire la finestra "Modifica il punteggio", con la didascalia "Colpo 3 · calcolato 9,7":

  • digita il "Nuovo valore" (decimali consentiti, con un punto o una virgola) e conferma con "OK" — il colpo conta ora con quel valore. È mostrato in oro sulla scheda dei risultati, e l'elenco degli impatti mostra accanto il punteggio calcolato barrato;
  • l'icona di ripristino nel campo ricalcola il punteggio dalla posizione dell'impatto, rimuovendo il segno.

I punteggi corretti a mano entrano nei totali e nelle statistiche come tutti gli altri.

7.9 Malfunzionamenti (procedura ISSF)

Per le serie conformi ISSF (modelli ufficiali), l'app implementa la procedura di malfunzionamento:

  1. Dopo la fine della serie, tocca l'icona mano nell'intestazione della scheda dei risultati del tiratore interessato. Il pannello "Malfunzionamento" chiede il numero di "Colpi validi prima del malfunzionamento" — impostalo con il selettore − / + e conferma con "OK". ("Annulla malfunzionamento" ritira una dichiarazione.)
  2. Il pulsante d'azione diventa "Tira di nuovo": toccandolo si crea una serie "Malfunzionamenti" — una serie identica per il tiratore o i tiratori interessati, inserita subito dopo l'originale — e la si avvia.
  3. La valutazione della coppia segue la disciplina (regole ISSF 8.9.4.5 – 8.9.4.6), con N il numero di colpi della serie e i colpi validi dichiarati sempre conservati:
  4. Prove sport — completamento: i colpi partiti prima del malfunzionamento restano, e i primi colpi della ripetizione forniscono il resto fino a N.
  5. Prove di tiro rapido — il più basso per bersaglio: ogni posizione di tiro è un bersaglio; per ogni posizione, conta il più basso tra il colpo originale e il colpo di ripetizione.
  6. Standard e tutte le altre prove — il più basso in comune: i colpi conservati e tutti i colpi di ripetizione vengono messi in comune e contano gli N dal punteggio più basso.

Qualunque sia la regola, un malfunzionamento non può mai far guadagnare punti.

Il totale di sessione gestisce tutto questo automaticamente. La serie di ripetizione è etichettata "Malfunzionamenti" ovunque appaia, è possibile una sola ripetizione per serie, e la sua cella di punteggio mostra la correzione che apporta (un valore +) anziché un punteggio autonomo — la riga originale e la riga di ripetizione si sommano per dare il risultato combinato, mai contate due volte.

I tuoi progressi nel corso di settimane e mesi hanno un capitolo tutto loro: il capitolo 8, Statistiche.