6. Svolgimento di una serie¶
6.1 La schermata di tiro in diretta¶

- Barra del titolo — il formato della serie: Precisione seguito dal suo tempo (1mn, 5mn, 150s, o ∞ per illimitata), oppure Rapido seguito dai suoi secondi di esposizione/intervallo (Rapido 3/7), con il badge dell'organizzazione (ISSF, TAR) per i formati ufficiali. La riga di sottotitolo riporta "Serie di prova", "Serie n. {}/{}" all'interno di una gara, o "Malfunzionamenti" per una serie di ripetizione, seguita da chip per la distanza, il calibro e "Ridotto" ove applicabile. Il pulsante bersagli si trova a destra (§3.1).
- Il pannello del bersaglio — un pannello bianco che contiene la visuale; ogni colpo vi appare nel momento dell'impatto (§6.4).
- Visualizzazione della fase (in alto a sinistra del pannello) — un anello che si svuota con i secondi rimanenti della fase in corso, accanto a un chip con il comando di tiro in corso in maiuscolo: "Caricate", "Attenzione", "Fuoco" o "Stop". L'anello è nascosto quando restano più di 5 minuti e nelle fasi illimitate; una volta terminata la serie il chip riporta "Terminata".
- Il pulsante d'azione (in basso a destra del pannello) — una pillola con etichetta: "Ferma", "Forza arresto", "Successiva", "Tira di nuovo" o "Ripeti" a seconda dello stato (§6.6).
- La scheda dei risultati del tiratore visualizzato, con i punteggi in diretta (§7.5). Con più tiratori, il proprietario della sessione ottiene anche un pulsante "Panoramica" ("{} tiratori") sopra la scheda (§7.5).
In verticale il pannello del bersaglio si trova sopra la scheda dei risultati; in orizzontale sono affiancati.
Mentre una serie è in corso su questo dispositivo:
- lo schermo resta acceso — non serve toccarlo per tenerlo attivo;
- uscire dalla pagina ferma la serie: la freccia indietro (e il gesto di ritorno del sistema) apre una conferma "Ferma la serie" — "Uscendo da questa pagina la serie in corso verrà fermata. Confermi?". "Ferma la serie" ferma subito la serie ed esce; "Continua" la lascia in corso. Se un bersaglio non può essere fermato, la pagina resta aperta con "Non è stato possibile fermare alcuni bersagli — riprova" — torna indietro di nuovo per riprovare. (Su un dispositivo spettatore, e una volta terminata la serie, la freccia indietro funziona normalmente.)
6.2 Le fasi di una serie¶
Una serie è una sequenza fissa di fasi. Ogni fase imposta la luce del bersaglio, mostra il suo comando a schermo e (con le opzioni sonore attive) riproduce un bip e un comando parlato.
Serie di precisione (un Tempo della serie o una serie libera):
| Fase | Comando | LED del bersaglio | Bip | Parlato |
|---|---|---|---|---|
| Preparazione (opzionale) | "Caricate" | spento per impostazione predefinita (rosso se attivato) | — | "Caricate" |
| Attesa (opzionale) | "Attenzione" | rosso | bip grave | "Attenzione" |
| Tiro | "Fuoco" | verde | bip acuto | — |
| Chiusura (2 s) | "Stop" | rosso | bip grave | "Stop" |
La fase di tiro accetta fino al numero di colpi della serie per tiratore e dura Tempo della serie — oppure, in una serie libera, finché ogni tiratore non ha tirato tutti i suoi colpi, momento in cui la serie termina da sola.
Serie di tiro rapido (è impostato un Tempo per ogni colpo): dopo la preparazione opzionale, la coppia attenzione/tiro si ripete una volta per colpo:
| Fase (× numero di colpi) | Comando | LED del bersaglio | Bip |
|---|---|---|---|
| Intervallo (Tempo di attesa) | "Attenzione" | rosso | bip grave |
| Esposizione (Tempo per ogni colpo) | "Fuoco" | verde | bip acuto |
Nel tiro rapido la prima "Attenzione" (prima della prima esposizione) è pronunciata; l'"Attenzione" ripetuta prima di ogni esposizione successiva è segnalata solo dal suo bip — non viene pronunciata, nemmeno con i comandi parlati attivi.
…seguita dalla stessa fase di chiusura di 2 secondi. Conta solo il primo colpo di ogni esposizione; qualsiasi colpo in più viene registrato ma non valutato (§7.3).
Le serie conformi ISSF (dai modelli ufficiali) applicano in più le tolleranze di tempo ISSF: la luce verde resta accesa 0,1 s oltre la fine nominale di ogni fase di tiro, e un colpo partito entro 0,2 s dopo che la luce è diventata rossa conta ancora — fino a 0,3 s oltre il tempo nominale, esattamente come sui poligoni elettronici in competizione.
6.3 Suoni e comandi parlati¶
Tre interruttori in Impostazioni → Suono controllano l'audio (tutti disattivati per impostazione predefinita):
- "Segnala le fasi con dei bip" — un bip acuto segna l'inizio di ogni fase di tiro, un bip grave ogni transizione di attenzione e di arresto.
- "Annuncia i comandi" — i comandi di tiro "Caricate", "Attenzione" e "Stop" vengono pronunciati (nella lingua dell'app — §10.1). L'inizio del tiro è segnalato dal bip acuto e dalla luce verde, non dalla voce — come su una vera linea di tiro.
- "Annuncia i punteggi" — il punteggio di ogni colpo viene annunciato nel momento dell'impatto.
I suoni vengono riprodotti sul dispositivo che mostra la serie.
6.4 I colpi sulla visuale¶
- Ogni impatto appare in una frazione di secondo, numerato nell'ordine di tiro. L'impatto valido più recente pulsa. Ingrandendo, i fori sono disegnati alla loro vera scala del diametro della pallottola; a zoom ridotto sono ingranditi quel tanto che basta per restare visibili.
- I colpi che non contano — partiti fuori da una fase di tiro, colpi supplementari in un'esposizione, impatti in una colonna di prova, o letture scartate — sono disegnati come croci rosse ed esclusi dal punteggio (§7.3).
- Pizzica per ingrandire (fino a 10×), trascina per spostarti, tocca due volte per ingrandire (4×) su un punto, tocca di nuovo due volte per adattare alla schermata. Con "Zoom automatico" attivo (impostazione predefinita), la vista si ricentra sulla rosata dopo ogni impatto (fino a 6×; sulle visuali Benchrest si aggancia al punto di mira colpito).
- Quando sono attivati nelle impostazioni, il cerchio del raggio medio e il riquadro della dispersione massima sono disegnati in rosso sulla rosata (§7.7).
6.5 Abbreviare il tempo di preparazione¶
Durante la fase di preparazione ("Caricate"), tocca l'anello del conto alla rovescia per avanzare: la fase viene ridotta in modo che resti solo il tuo "Tempo di preparazione" configurato — regolabile in Impostazioni → Sessione (20 s per impostazione predefinita). Il tocco non fa nulla se si guadagnerebbero meno di 5 secondi. Comodo quando il formato ufficiale prescrive minuti di preparazione di cui non hai bisogno in allenamento.
6.6 Terminare una serie — il pulsante d'azione¶
Il pulsante con etichetta in basso a destra del pannello del bersaglio cambia con lo stato della serie. È mostrato solo sul dispositivo master, al proprietario della sessione:
| Stato | Pulsante | Effetto |
|---|---|---|
| Serie in corso | "Ferma" | Termina la serie in modo pulito, senza conferma: la sequenza salta alla sua fine, i colpi non tirati diventano mancati, i bersagli vengono rilasciati |
| Sequenza terminata, un bersaglio ancora in chiusura | "Forza arresto" (con un anello di caricamento) | Forza l'arresto dei bersagli che non hanno confermato la fine |
| Terminata — unica serie della sua sessione | "Ripeti" | Crea una copia nuova della sessione e la avvia sul posto |
| Terminata — malfunzionamenti dichiarati | "Tira di nuovo" | Crea e avvia la serie di ripetizione per malfunzionamento (§7.9) |
| Terminata — serie successiva della gara | "Successiva" | Avvia la serie successiva della sessione (grigio finché i suoi bersagli non sono assegnati) |
Con "Serie automatica" attivo (Impostazioni → Interfaccia), la serie successiva di una gara parte 3 secondi dopo la chiusura di quella corrente — il pulsante mostra un anello di avanzamento mentre il timer scorre; toccalo per saltare l'attesa.
Quando una serie termina, la freccia indietro non chiede più conferma: lascia la schermata verso la pagina di sessione o la schermata iniziale, oppure entra nella scheda dei risultati (capitolo 7).
6.7 Interruzioni — ciò che si ripristina da solo¶
Il sistema è concepito per ripristinarsi da solo: finché un bersaglio resta acceso, nessun colpo che ha registrato viene mai perso. In tutte le situazioni seguenti, non c'è nulla da riparare:
| Se accade questo | Cosa fare |
|---|---|
| La connessione cade (distanza, interferenze) | Nulla — l'app si riconnette nel giro di qualche secondo e recupera i colpi partiti durante l'interruzione |
| L'app viene chiusa o lo smartphone si riavvia a metà serie | Riapri semplicemente l'app — la serie torna in diretta, con i colpi partiti nel frattempo |
| Il Bluetooth viene disattivato e riattivato | Nulla — i bersagli si riconnettono da soli |
| Un bersaglio si spegne a metà serie (interruttore, batteria scarica, surriscaldamento) | Quel bersaglio lascia subito la serie (un bersaglio che resta in silenzio viene abbandonato dopo 15 s) e gli altri continuano a sparare; la serie si ferma quando non resta più alcun bersaglio |
| La serie non parte | Un pannello intitolato "La serie non è partita" ("Impossibile avviare la serie su tutti i bersagli") propone "Riprova", e "Elimina la sessione" quando la sessione è appena stata creata (altrimenti "Annulla", che lascia aperta la serie non avviata) — nulla è iniziato, nulla è perso |
Se qualcosa non dovesse mai ripristinarsi secondo queste linee, vedi il capitolo 11.