6. Ejecutar una serie¶
6.1 La pantalla de tiro en directo¶

- Barra de título — el formato de la serie: Precisión seguido de su tiempo (1mn, 5mn, 150s, o ∞ para ilimitado), o Tiro rápido seguido de sus segundos de exposición/intervalo (Tiro rápido 3/7), con la insignia de la organización (ISSF, TAR) para los formatos oficiales. La línea de subtítulo indica "Serie de ensayo", "Serie n.º {}/{}" dentro de una competición, o "Incidencias" para una serie de repetición, seguida de fichas con la distancia, el calibre y "Reducido" cuando corresponde. El botón de blancos está a la derecha (§3.1).
- El panel del blanco — un panel blanco que contiene la carta del blanco; cada disparo aparece sobre ella a medida que impacta (§6.4).
- Indicador de fase (arriba a la izquierda del panel) — un anillo que se vacía con los segundos restantes de la fase actual, junto a una ficha con la voz de mando actual en mayúsculas: "Carguen", "Atención", "Fuego" o "Alto". El anillo se oculta cuando quedan más de 5 minutos y en las fases ilimitadas; una vez terminada la serie, la ficha indica "Terminada".
- El botón de acción (abajo a la derecha del panel) — una píldora con etiqueta: "Detener", "Forzar parada", "Siguiente", "Volver a tirar" o "Repetir" según el estado (§6.6).
- La tarjeta de resultados del tirador mostrado, con las puntuaciones en directo (§7.5). Con varios tiradores, el propietario de la sesión dispone además de un botón "Vista general" ("{} tiradores") sobre la tarjeta (§7.5).
En vertical, el panel del blanco está encima de la tarjeta de resultados; en horizontal están uno junto a otra.
Mientras una serie está en curso en este dispositivo:
- la pantalla permanece encendida — no hace falta tocarla para mantenerla activa;
- salir de la página detiene la serie: la flecha de retroceso (y el gesto de retroceso del sistema) abre una confirmación "Detener la serie" — "Salir de esta página detiene la serie en curso. ¿Confirma?". "Detener la serie" detiene la serie de inmediato y sale; "Continuar" la mantiene en curso. Si un blanco no puede detenerse, la página permanece abierta con "Algunos blancos no se han podido detener — reintentar" — vuelva atrás de nuevo para reintentar. (En un dispositivo espectador, y una vez terminada la serie, la flecha de retroceso funciona con normalidad.)
6.2 Las fases de una serie¶
Una serie es una secuencia fija de fases. Cada fase fija la luz del blanco, muestra su voz de mando en pantalla y (con las opciones de sonido activadas) emite un pitido y una voz de mando hablada.
Serie de precisión (un Tiempo de la serie o una serie libre):
| Fase | Voz de mando | LED del blanco | Pitido | Hablado |
|---|---|---|---|---|
| Preparación (opcional) | "Carguen" | apagado por defecto (rojo si se activa) | — | "Carguen" |
| Espera (opcional) | "Atención" | rojo | pitido grave | "Atención" |
| Tiro | "Fuego" | verde | pitido agudo | — |
| Cierre (2 s) | "Alto" | rojo | pitido grave | "Alto" |
La fase de tiro acepta hasta el número de disparos de la serie por tirador y dura el Tiempo de la serie — o, en una serie libre, hasta que cada tirador ha efectuado todos los disparos, momento en el que la serie termina por sí sola.
Serie de tiro rápido (hay un Tiempo por disparo definido): tras la preparación opcional, el par atención/tiro se repite una vez por disparo:
| Fase (× número de disparos) | Voz de mando | LED del blanco | Pitido |
|---|---|---|---|
| Intervalo (Tiempo de espera) | "Atención" | rojo | pitido grave |
| Exposición (Tiempo por disparo) | "Fuego" | verde | pitido agudo |
En tiro rápido, la primera "Atención" (antes de la primera exposición) se habla; la "Atención" repetida antes de cada exposición posterior se marca solo con su pitido — no se habla, ni siquiera con las voces de mando habladas activadas.
…seguido de la misma fase de cierre de 2 segundos. Solo cuenta el primer disparo de cada exposición; cualquier disparo adicional se registra pero no se puntúa (§7.3).
Las series conformes a la ISSF (de las plantillas oficiales) aplican además las tolerancias de tiempo ISSF: la luz verde permanece encendida 0,1 s más allá del final nominal de cada fase de tiro, y un disparo efectuado dentro de los 0,2 s posteriores al paso de la luz a rojo sigue contando — hasta 0,3 s después del tiempo nominal, exactamente como en los polígonos electrónicos de competición.
6.3 Sonidos y voces de mando habladas¶
Tres interruptores en Ajustes → Sonido controlan el audio (todos desactivados por defecto):
- "Señalar las fases con pitidos" — un pitido agudo marca el inicio de cada fase de tiro, un pitido grave cada transición de atención y de alto.
- "Anunciar las voces de mando" — las voces de mando "Carguen", "Atención" y "Alto" se pronuncian (en el idioma de la aplicación — §10.1). El inicio del tiro se señala con el pitido agudo y la luz verde, no con la voz — como en un polígono real.
- "Anunciar las puntuaciones" — la puntuación de cada disparo se anuncia a medida que impacta.
Los sonidos se reproducen en el dispositivo que muestra la serie.
6.4 Los disparos sobre la carta del blanco¶
- Cada impacto aparece en una fracción de segundo, numerado en orden de tiro. El impacto válido más reciente pulsa. Con zoom, los agujeros se dibujan a su verdadera escala del diámetro de la bala; con poco zoom se agrandan lo justo para seguir siendo visibles.
- Los disparos que no cuentan — efectuados fuera de una fase de tiro, disparos adicionales en una exposición, impactos en una columna de práctica o lecturas descartadas — se dibujan como cruces rojas y quedan excluidos de la puntuación (§7.3).
- Pellizque para hacer zoom (hasta 10×), arrastre para desplazarse, doble toque para acercarse (4×) a un punto, doble toque de nuevo para ajustar la vista. Con "Zoom automático" activado (por defecto), la vista se reencuadra sobre la agrupación de disparos tras cada impacto (hasta 6×; en las cartas Benchrest salta al punto de mira alcanzado).
- Cuando están activados en los ajustes, el círculo de radio medio y el marco de dispersión máxima se dibujan en rojo sobre la agrupación (§7.7).
6.5 Saltar el tiempo de preparación¶
Durante la fase de preparación ("Carguen"), pulse el anillo de la cuenta atrás para avanzar: la fase se recorta de modo que solo quede su "Tiempo de preparación" configurado — ajustable en Ajustes → Sesión (20 s por defecto). El toque no hace nada si se ganarían menos de 5 segundos. Práctico cuando el formato oficial prescribe minutos de preparación que no necesita en los entrenamientos.
6.6 Terminar una serie — el botón de acción¶
El botón con etiqueta de abajo a la derecha del panel del blanco cambia con el estado de la serie. Solo se muestra en el dispositivo maestro, al propietario de la sesión:
| Estado | Botón | Efecto |
|---|---|---|
| Serie en curso | "Detener" | Termina la serie limpiamente, sin confirmación: la secuencia salta a su final, los disparos no efectuados se convierten en fallos, los blancos se liberan |
| Secuencia terminada, blancos aún cerrándose | "Forzar parada" (con un anillo giratorio) | Fuerza la detención de los blancos que no han confirmado el final |
| Terminada — única serie de su sesión | "Repetir" | Crea una copia nueva de la sesión y la inicia en el acto |
| Terminada — incidencias declaradas | "Volver a tirar" | Crea e inicia la serie de repetición por incidencia (§7.9) |
| Terminada — siguiente serie de la competición | "Siguiente" | Inicia la siguiente serie de la sesión (gris hasta que se asignan sus blancos) |
Con "Serie automática" activada (Ajustes → Interfaz), la siguiente serie de una competición comienza 3 segundos después de cerrarse la actual — el botón muestra un anillo de progreso mientras corre el temporizador; púlselo para saltarse la espera.
Cuando una serie termina, la flecha de retroceso ya no pide confirmación: salga de la pantalla hacia la página de la sesión o el inicio, o entre en la tarjeta de resultados (capítulo 7).
6.7 Interrupciones — qué se recupera por sí solo¶
El sistema está construido para recuperarse por sí solo: mientras un blanco siga encendido, ningún disparo que haya registrado se pierde jamás. En todas las situaciones siguientes no hay nada que reparar:
| Si ocurre esto | Qué hacer |
|---|---|
| Se corta la conexión (distancia, interferencias) | Nada — la aplicación se reconecta en segundos y recupera los disparos efectuados durante el corte |
| La aplicación se cierra o el teléfono se reinicia en mitad de la serie | Simplemente reabra la aplicación — la serie vuelve en directo, con los disparos efectuados entretanto |
| El Bluetooth se apaga y se vuelve a encender | Nada — los blancos se reconectan por sí solos |
| Un blanco se apaga en mitad de la serie (interruptor, batería agotada, sobrecalentamiento) | Ese blanco sale de la serie de inmediato (un blanco que se queda en silencio se descarta tras 15 s) y los demás siguen tirando; la serie se detiene cuando no queda ningún blanco |
| La serie no arranca | Un panel titulado "La serie no se ha iniciado" ("La serie no se ha podido iniciar en todos los blancos") ofrece "Reintentar", y "Eliminar la sesión" cuando la sesión acaba de crearse (en caso contrario "Cancelar", que deja abierta la serie no iniciada) — nada ha empezado, nada se pierde |
Si alguna vez algo no se recupera según estas líneas, véase el capítulo 11.