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5. Crear una sesión

5.1 Eventos, sesiones, series

La aplicación organiza el tiro en tres niveles:

  • Un evento es una jornada de tiro o una competición — una carpeta con nombre que agrupa sesiones.
  • Una sesión — una disciplina con sus reglas, tiradores y notas. Una sesión contiene una o varias series.
  • Una serie es una secuencia de tiro — la unidad que realmente se dispara (capítulo 6).

5.2 Elegir el evento

En la parte superior de la página de nueva sesión, el campo "Evento" selecciona en qué evento entra la sesión:

  • Por defecto es la fecha de hoy (p. ej. 25 de julio de 2026) — la práctica cotidiana no necesita nombre y se agrupa de forma natural por día.
  • Pulse el campo: se vacía y se despliega una lista — primero el evento de hoy por defecto, marcado "predeterminado", y después sus propios eventos existentes con su fecha. Elija uno, o escriba un nombre nuevo — se crea un evento nuevo junto con la sesión. Dejar el campo vacío equivale al evento de hoy por defecto.
  • Un evento solo empieza a existir cuando se crea su primera sesión; escribir un nombre y salir sin más no deja nada. A la inversa, un evento cuya última sesión se elimina desaparece de la lista de inicio.

Los eventos compartidos con usted por otra cuenta aparecen en su pantalla de inicio como tarjetas lavanda con una insignia de persona (§1.4). Puede abrirlos y ver sus sesiones, pero solo el propietario del evento puede añadirle sesiones.

5.3 La página de nueva sesión

Pulse "Nueva" en la pantalla de inicio (o en la página de un evento, donde el evento queda entonces preseleccionado — solo el propietario). La página se titula "Nueva sesión" y su barra de título contiene un conmutador deslizante con tres pestañas; una línea debajo indica qué crea cada pestaña:

Pestaña Indicación Qué crea
"Personalizado" (por defecto) "Elija libremente cada parámetro" Práctica libre — una serie, todos los parámetros ajustables
"Serie" "Una serie conforme al reglamento" Un formato de serie oficial, elegido entre las plantillas integradas
"Competición" "Un match completo, como en competición" Un programa de competición oficial completo (varias series, en orden)

Todas las pestañas tienen la misma estructura, de arriba abajo: el campo "Evento" (§5.2), un encabezado "Ajustes" sobre la o las tarjetas de ajustes de la pestaña, la tarjeta de tiradores y un enlace "Añadir una nota" que abre un campo "Notas" asociado a la sesión.

La tarjeta de tiradores enumera una fila por tirador — un disco con su inicial, su nombre y la insignia de blanco (§3.3) con su aviso naranja ("Elija 1 blanco", "Ningún blanco detectado") hasta que los blancos sean correctos. Sin suscripción de supervisor, la tarjeta le contiene exactamente a usted; añadir tiradores es una función de supervisor (capítulo 9). Una pulsación larga sobre su fila le permite jugar con el tirador de otra cuenta (§9.3).

El botón "Iniciar" (flecha de reproducción, abajo a la derecha) crea la sesión. Permanece gris hasta que cada tirador tiene los blancos necesarios; si se pulsa demasiado pronto muestra "El número de blancos seleccionados no es correcto" y no crea nada. Una vez iniciada:

  • una sesión de una sola serie (Personalizado, y todos los formatos de la pestaña Serie) empieza de inmediato — se abre la pantalla de tiro en directo;
  • una sesión multi-serie (competiciones) abre la página de la sesión (§5.6), donde las series se juegan en orden.

Si la serie no puede iniciarse en los blancos, un panel titulado "La serie no se ha iniciado" ("La serie no se ha podido iniciar en todos los blancos") ofrece "Reintentar" o "Eliminar la sesión" — en ambos casos no se ha registrado nada (§6.7).

5.4 La pestaña Personalizado — todos los parámetros

Pestaña Personalizado

Los ajustes personalizados se recuerdan: la pestaña se reabre siempre exactamente como la dejó por última vez, en todos sus dispositivos.

La tarjeta de ajustes contiene, de arriba abajo:

  • La carta de blanco — una fila de fichas de carta (desplácela lateralmente). La distancia para la que está diseñada cada carta figura sobre su miniatura:
Carta Notas
Precisión Carta ISSF de precisión a 25 m. Casilla opcional "Blanco reducido (pistola libre a 25 m)" bajo la fila (mitad de tamaño)
Tiro rápido Carta ISSF de tiro rápido a 25 m. Casilla opcional "Blanco reducido (escuela de tiro 10 m)"
Pistola (10 m) Carta ISSF de pistola de aire 10 m
Carabina (50 m) Carta ISSF de carabina 50 m
Carabina (10 m) Carta ISSF de carabina de aire 10 m
Benchrest (50 m) Cuadrícula de puntos de mira con columnas de práctica laterales (§7.4)
Benchrest (recreativo) (50 m) Variante de cuadrícula más grande de la carta Benchrest

Cambiar la carta borra la opción de blanco reducido.

  • Disparos — un control deslizante con seis posiciones: 1, 5, 10, 15, 20 o 25 disparos; el valor indica "{} disparos" (por defecto 5).
  • Distancia — "10 m" / "25 m" / "50 m" / "100 m" (por defecto 25 m).
  • Calibre — "Aire", "Percusión anular" o "Percusión central" (por defecto percusión anular). El calibre fija el diámetro de bala usado para dibujar los agujeros y para la puntuación en modo Borde (§7.2), y ajusta la sensibilidad de detección del blanco.

Una segunda tarjeta, bajo los tiradores, contiene dos filas plegables — cada una muestra su valor actual en verde azulado y se despliega al pulsarla:

  • "Tiempos" — valor "Libre", "Series {} s" o "Por disparo {} s". Desplegada:
  • "Tiempo de preparación" — una fase opcional de carga antes de que empiece nada, 0 = ninguna (− / + en pasos de 5 s; una pulsación larga avanza de 50 s en 50 s).
  • "Tiempo de espera" — una fase opcional de atención (luz roja) antes del tiro; en tiro rápido es el intervalo entre exposiciones. 0 = ninguna (pasos de 1 s).
  • "Tiempo de tiro" — el ritmo de la serie: "Serie" (una fase de tiro cronometrada, una serie de precisión), "Por disparo" (una exposición por disparo, una serie de tiro rápido) o "Libre" (sin ningún límite de tiempo: la serie continúa hasta que cada tirador ha efectuado todos los disparos). Elegir un ritmo preajusta los tiempos — Serie: 60 s de preparación, 7 s de espera, 150 s de tiempo de la serie; Por disparo: 60 s, 7 s, 3 s por disparo; Libre: todo a 0.
  • "Tiempo de la serie" (ritmo Serie, pasos de 5 s) o "Tiempo por disparo" (ritmo Por disparo, pasos de 1 s) — la duración de la fase de tiro, o de cada exposición. §6.2 muestra las fases resultantes.

  • "Sistema de puntuación" — valor p. ej. "Borde · Entero". Desplegada, dos conmutadores: "Centro" / "Borde" — Centro puntúa el centro geométrico exacto de cada agujero, Borde puntúa como una galga sobre blanco de papel: cuenta todo el ancho del agujero de bala, de modo que un agujero que toca un anillo recibe el valor de ese anillo (por defecto Borde); y "Entero" / "Décimas" — Entero descarta los decimales de cada disparo, puntos enteros al estilo ISSF (por defecto); Décimas hace que cuenten las décimas, de 0 a 10,9 por disparo.

5.5 Las pestañas Serie y Competición — formatos oficiales

Estas pestañas eligen entre las plantillas oficiales integradas; en lugar de parámetros directos, se acota el formato con unos pocos selectores en la tarjeta de ajustes:

  1. Distancia — "10 m" / "25 m" / "50 m".
  2. Disciplina — una fila de fichas, cada una con su pictograma. La lista completa:
Distancia Pestaña Serie Pestaña Competición
10 m Precisión, Estándar Precisión, Estándar
25 m Deportiva, Estándar, Tiro rápido, TAR 831 Estándar, Deportiva, Tiro rápido, TAR 831
50 m Carabina, Pistola libre, TAR 820 Tendido, 3 posiciones, Pistola libre, TAR 820
  1. Tiempo (pestaña Serie, solo cuando la disciplina existe en varias duraciones): 25 m Estándar "10s" / "20s" / "150s", 25 m Deportiva "3/7" / "4mn", 25 m Tiro rápido "∞" / "4s" / "6s" / "8s", TAR 831 "10s" / "20s", TAR 820 "5mn" / "7mn".
  2. Calibre (solo cuando la disciplina admite varios — 25 m Deportiva): "Percusión anular" / "Percusión central".
  3. Posición (pestaña Serie, solo 50 m Carabina): "Tendido" / "Rodilla" / "Pie".

Bajo la tarjeta de tiradores, una tarjeta de resumen enumera exactamente lo que se va a disparar. Su cabecera cuenta "{} series" y "{} disparos"; después, una fila por grupo de series idénticas: la miniatura de la carta, el título de la serie (p. ej. Precisión 150s, Tiro rápido 3/7), una línea de detalle con la posición, "Serie de ensayo" cuando corresponde, el número de disparos y "Blancos necesarios: {}" cuando se necesita más de un blanco, y el número del grupo (×2, ×6 …).

Las plantillas de competición siguen los programas ISSF vigentes — incluidas las series de ensayo y, para la deportiva de 25 m, las fases de precisión y de tiro rápido en orden. Las series conformes a la ISSF aplican además las tolerancias de tiempo oficiales y activan el procedimiento de incidencia (§7.9).

5.6 La página de la sesión (sesiones multi-serie)

Página de la sesión de una competición deportiva de 25 m

La página de la sesión es el puesto de mando de una competición. Su barra de título lleva el título de la sesión (p. ej. Competición Estándar) con la insignia de la organización (ISSF o TAR) y fichas con la distancia, el calibre y "Reducido" cuando corresponde.

  • Un tirador: una sola tarjeta. Su cabecera muestra la inicial y el nombre del tirador, el número de series puntuables terminadas (cerradas/total), el total acumulado (§7.5) y la insignia de blanco para la siguiente serie. El cuerpo enumera las series en orden — cada fila con la miniatura de la carta que muestra los impactos del tirador, el título, un subtítulo ("Serie de ensayo", "Serie n.º {}/{}" o "Incidencias" para una repetición) y su puntuación una vez disparada. La siguiente serie por jugar se marca "SIGUIENTE" en verde azulado; las posteriores aparecen atenuadas con un guion. Pulsar una serie disparada reabre sus resultados.
  • Dos o más tiradores: un conmutador "Ordenar por clasificación" (activado por defecto; desactivado enumera los tiradores en el orden de la sesión) sobre una tarjeta por tirador, cada una encabezada por su disco de rango (una corona para el líder), el nombre y el total, y que contiene una fila de miniaturas de carta con la puntuación, "SIGUIENTE" o un guion debajo de cada una. Su propia tarjeta es verde azulada, las demás azules. El propietario de la sesión puede abrir las series de cualquier tirador; un tirador solo puede abrir las suyas.
  • El botón "Siguiente" (abajo a la derecha — solo el propietario de la sesión, visible mientras quede una serie sin disparar) inicia la siguiente serie; permanece gris hasta que se han asignado los blancos de esa serie.
  • La tarjeta de "Notas" de la sesión al final, editable en el propio lugar.

Las series deben dispararse en orden; después de cada serie se vuelve aquí (o deje que "Serie automática" las encadene automáticamente — §6.6).

5.7 Repetir y eliminar sesiones

  • Repetir: cuando una sesión de una sola serie ha terminado, el botón de acción de la pantalla de la serie se convierte en "Repetir" — un toque crea una copia nueva de la sesión y la inicia de inmediato. La forma más rápida de encadenar series de práctica idénticas.
  • Eliminar: en la página del evento, deslice una tarjeta de sesión de derecha a izquierda más allá de la mitad de la pantalla — una etiqueta "Eliminar" aparece debajo mientras desliza. Esto elimina la sesión solo de su propia cuenta — se retira su suscripción a ella, de modo que desaparece de sus listas y de sus estadísticas. Para todos los demás suscriptores de un evento compartido, la sesión permanece intacta, resultados incluidos; no se destruye nada. Un mensaje "Sesión eliminada" con una acción "Deshacer" permanece 4 segundos — púlsela para recuperar la sesión. Una sesión cuya serie está en curso, y un intento de desafío, no pueden eliminarse deslizando. Cuando se elimina la última sesión de un evento, el evento desaparece de su lista de inicio (§5.2).