Przejdź do treści

5. Tworzenie sesji

5.1 Wydarzenia, sesje, serie

Aplikacja porządkuje strzelanie na trzech poziomach:

  • Wydarzenie to dzień strzelecki albo zawody — nazwany folder sesji.
  • Sesja — konkurencja z jej zasadami, zawodnikami i notatkami. Sesja zawiera jedną lub więcej serii.
  • Seria to jedna sekwencja strzelecka — jednostka, którą faktycznie się strzela (rozdział 6).

5.2 Wybór wydarzenia

Na górze strony nowej sesji pole "Wydarzenie" wskazuje, do którego wydarzenia trafi sesja:

  • Domyślnie jest to dzisiejsza data (np. 25 lipca 2026) — codzienny trening nie wymaga nazywania i naturalnie grupuje się dniami.
  • Dotknij pola: czyści się i rozwija się lista — najpierw dzisiejsze wydarzenie domyślne, oznaczone "domyślne", potem Twoje istniejące wydarzenia wraz z datą. Wybierz jedno albo wpisz nową nazwę — nowe wydarzenie powstanie wraz z sesją. Pozostawienie pustego pola oznacza powrót do dzisiejszego wydarzenia domyślnego.
  • Wydarzenie zaczyna istnieć dopiero z chwilą utworzenia jego pierwszej sesji; wpisanie nazwy i wycofanie się nie zostawia po sobie niczego. I odwrotnie — wydarzenie, którego ostatnia sesja została usunięta, znika z listy na ekranie głównym.

Wydarzenia udostępnione Ci przez inne konto pojawiają się na Twoim ekranie głównym jako lawendowe kafelki z plakietką osoby (§1.4). Możesz je otwierać i oglądać ich sesje, ale sesje może do nich dodawać wyłącznie właściciel wydarzenia.

5.3 Strona nowej sesji

Dotknij "Nowa" na ekranie głównym (albo na stronie wydarzenia — wtedy wydarzenie jest już wstępnie wybrane, tylko dla właściciela). Strona nosi tytuł "Nowa sesja", a jej pasek tytułowy zawiera przesuwany przełącznik z trzema kartami; jeden wiersz pod nim podaje, co tworzy każda karta:

Karta Podpowiedź Co tworzy
"Własny" (domyślna) "Wybierz dowolnie każdy parametr" Strzelanie dowolne — jedna seria, każdy parametr do dostosowania
"Seria" "Seria zgodna z regulaminem" Jeden oficjalny format serii, wybierany z wbudowanych szablonów
"Zawody" "Pełny mecz, jak na zawodach" Pełny oficjalny program zawodów (kilka serii, po kolei)

Każda karta ma ten sam szkielet, od góry do dołu: pole "Wydarzenie" (§5.2), nagłówek "Ustawienia" nad kartą (lub kartami) ustawień danej zakładki, karta zawodników oraz łącze "Dodaj notatkę", które otwiera pole "Notatki" przypisane do sesji.

Karta zawodników wymienia po jednym wierszu na zawodnika — dysk z jego inicjałem, nazwę i znacznik tarcz (§3.3) wraz z pomarańczowym komunikatem ("Wybierz 1 tarczę", "Nie wykryto tarczy"), dopóki tarcze nie są właściwie przypisane. Bez subskrypcji nadzorcy karta zawiera dokładnie Ciebie; dodawanie zawodników to funkcja nadzorcy (rozdział 9). Długie przytrzymanie swojego wiersza pozwala grać jako zawodnik innego konta (§9.3).

Przycisk "Rozpocznij" (strzałka odtwarzania, na dole po prawej) tworzy sesję. Pozostaje szary, dopóki każdy zawodnik nie ma wymaganych tarcz; dotknięcie go za wcześnie pokazuje "Liczba wybranych tarcz jest nieprawidłowa" i niczego nie tworzy. Po uruchomieniu:

  • sesja jednoseryjna (Własny i każdy format karty Seria) rozpoczyna się natychmiast — otwiera się ekran strzelania na żywo;
  • sesja wieloseryjna (zawody) otwiera stronę sesji (§5.6), na której serie rozgrywane są po kolei.

Jeżeli serii nie można uruchomić na tarczach, pojawia się panel zatytułowany "Seria nie została uruchomiona" ("Nie udało się rozpocząć serii na wszystkich tarczach") z opcjami "Ponów" lub "Usuń sesję" — w żadnym przypadku nic nie zostało zapisane (§6.7).

5.4 Karta Własny — wszystkie parametry

Karta Własny

Ustawienia własne są zapamiętywane: karta zawsze otwiera się dokładnie tak, jak ją ostatnio zostawiono, na wszystkich Twoich urządzeniach.

Karta ustawień zawiera, od góry do dołu:

  • Obraz tarczy — rząd kafelków z obrazami tarcz (przewijany na boki). Odległość, do której dany obraz jest przeznaczony, jest wydrukowana nad jego miniaturą:
Obraz tarczy Uwagi
Precyzja Tarcza ISSF do strzelania precyzyjnego 25 m. Opcjonalne pole "Tarcza zmniejszona (pistolet dowolny 25 m)" pod rzędem (połowa rozmiaru)
Szybkostrzelny Tarcza ISSF do strzelania szybkiego 25 m. Opcjonalne pole "Tarcza zmniejszona (szkoła strzelania 10 m)"
Pistolet (10 m) Tarcza ISSF do pistoletu pneumatycznego 10 m
Karabin (50 m) Tarcza ISSF do karabinu 50 m
Karabin (10 m) Tarcza ISSF do karabinu pneumatycznego 10 m
Benchrest (50 m) Siatka punktów celowania z bocznymi kolumnami treningowymi (§7.4)
Benchrest (rekreacyjnie) (50 m) Wariant tarczy Benchrest z większą siatką

Zmiana obrazu tarczy czyści opcję tarczy zmniejszonej.

  • Strzały — suwak z sześcioma położeniami: 1, 5, 10, 15, 20 lub 25 strzałów; wartość pokazuje się jako "{} strzał" / "{} strzałów" (domyślnie 5).
  • Odległość — "10 m" / "25 m" / "50 m" / "100 m" (domyślnie 25 m).
  • Kaliber — "Pneumatyczny", "Bocznego zapłonu" lub "Centralnego zapłonu" (domyślnie bocznego zapłonu). Kaliber określa średnicę pocisku używaną do rysowania przestrzelin i do punktacji w trybie Krawędź (§7.2) oraz dostraja czułość wykrywania tarczy.

Druga karta, pod zawodnikami, zawiera dwa składane wiersze — każdy pokazuje swoją bieżącą wartość w kolorze morskim i rozwija się po dotknięciu:

  • "Czasy" — wartość "Dowolnie", "Seria {} s" lub "Na strzał {} s". Po rozwinięciu:
  • "Czas przygotowania" — opcjonalna faza ładowania przed właściwym początkiem, 0 = brak (− / + co 5 s; długie przytrzymanie przesuwa o 50 s).
  • "Czas oczekiwania" — opcjonalna faza uwagi (czerwone światło) przed strzelaniem; w konkurencji szybkostrzelnej to odstęp między ukazaniami. 0 = brak (co 1 s).
  • "Czas strzelania" — rytm serii: "Seria" (jedna odmierzana faza strzelania, seria precyzyjna), "Na strzał" (jedno ukazanie na strzał, seria szybkostrzelna) albo "Dowolnie" (bez żadnego limitu czasu: seria trwa, aż każdy zawodnik odda wszystkie strzały). Wybór rytmu ustawia wstępnie czasy — Seria: 60 s przygotowania, 7 s oczekiwania, 150 s czasu serii; Na strzał: 60 s, 7 s, 3 s na strzał; Dowolnie: wszystko 0.
  • "Czas serii" (rytm Seria, co 5 s) lub "Czas na strzał" (rytm Na strzał, co 1 s) — długość fazy strzelania albo każdego ukazania. §6.2 pokazuje wynikające z tego fazy.

  • "System punktacji" — wartość np. "Krawędź · Całkowite". Po rozwinięciu dwa przełączniki: "Środek" / "Krawędź" — Środek punktuje dokładny geometryczny środek każdej przestrzeliny, Krawędź punktuje jak sprawdzian na tarczy papierowej: liczy się pełna szerokość przestrzeliny, więc przestrzelina stykająca się z pierścieniem otrzymuje wartość tego pierścienia (domyślnie Krawędź); oraz "Całkowite" / "Dziesiętne" — Całkowite odrzuca części dziesiętne każdego strzału, pełne punkty w stylu ISSF (domyślnie); Dziesiętne pozwala liczyć dziesiąte części, 0 – 10,9 za strzał.

5.5 Karty Seria i Zawody — formaty oficjalne

Te karty korzystają z wbudowanych oficjalnych szablonów; zamiast surowych parametrów zawęża się format kilkoma selektorami na karcie ustawień:

  1. Odległość — "10 m" / "25 m" / "50 m".
  2. Konkurencja — rząd kafelków, każdy z piktogramem. Pełna lista:
Odległość Karta Seria Karta Zawody
10 m Precyzja, Standard Precyzja, Standard
25 m Sportowy, Standard, Szybkostrzelny, TAR 831 Standard, Sportowy, Szybkostrzelny, TAR 831
50 m Karabin, Pistolet dowolny, TAR 820 60 leżąc, 3 postawy, Pistolet dowolny, TAR 820
  1. Czasy (karta Seria, tylko tam, gdzie konkurencja występuje w kilku czasach trwania): 25 m Standard "10s" / "20s" / "150s", 25 m Sportowy "3/7" / "4mn", 25 m Szybkostrzelny "∞" / "4s" / "6s" / "8s", TAR 831 "10s" / "20s", TAR 820 "5mn" / "7mn".
  2. Kaliber (tylko tam, gdzie konkurencja dopuszcza kilka — 25 m Sportowy): "Bocznego zapłonu" / "Centralnego zapłonu".
  3. Postawa (karta Seria, tylko 50 m Karabin): "Leżąc" / "Klęcząc" / "Stojąc".

Pod kartą zawodników karta podsumowania wymienia dokładnie to, co będzie strzelane. Jej nagłówek zlicza "{} serii" i "{} strzałów" (z odmianą: "{} seria" / "{} serie" / "{} serii" oraz "{} strzał" / "{} strzały" / "{} strzałów"); potem po jednym wierszu na grupę identycznych serii: miniatura obrazu tarczy, tytuł serii (np. Precyzja 150s, Szybkostrzelny 3/7), wiersz szczegółów z postawą, "Seria próbna" tam, gdzie występuje, liczbą strzałów i "Wymagane tarcze: {}", gdy potrzeba więcej niż jednej tarczy, oraz liczba w grupie (×2, ×6 …).

Szablony zawodów odpowiadają bieżącym programom ISSF — łącznie z seriami próbnymi oraz, dla konkurencji sportowej 25 m, częścią precyzyjną i szybką we właściwej kolejności. Serie zgodne z ISSF stosują też oficjalne tolerancje czasowe i włączają procedurę awarii (§7.9).

5.6 Strona sesji (sesje wieloseryjne)

Strona sesji zawodów sportowych 25 m

Strona sesji to centrum dowodzenia zawodami. Jej pasek tytułowy zawiera tytuł sesji (np. Zawody Standard) z plakietką organizacji (ISSF lub TAR) oraz znaczniki odległości, kalibru i "Zmniejszona", tam gdzie ma to zastosowanie.

  • Jeden zawodnik: jedna karta. Jej nagłówek pokazuje inicjał i nazwę zawodnika, liczbę ukończonych serii punktowanych (zamknięte/razem), bieżącą sumę (§7.5) oraz znacznik tarczy dla następnej serii. Treść wymienia serie po kolei — każdy wiersz z miniaturą obrazu tarczy pokazującą trafienia zawodnika, tytułem, podtytułem ("Seria próbna", "Seria nr {}/{}" albo "Awarie" dla powtórki) oraz wynikiem po ostrzelaniu. Następna seria do rozegrania jest oznaczona na morsko napisem "NASTĘPNA"; kolejne są przyciemnione z kreską. Dotknięcie ostrzelanej serii otwiera ponownie jej wyniki.
  • Dwóch lub więcej zawodników: przełącznik "Sortuj według miejsca" (domyślnie włączony; wyłączony ustawia zawodników w kolejności sesji) nad jedną kartą na zawodnika, każda z nagłówkiem z dyskiem miejsca (korona dla lidera), nazwą i sumą, a w środku rząd miniatur obrazów tarczy z wynikiem, "NASTĘPNA" lub kreską pod każdą. Twoja własna karta jest morska, pozostałe niebieskie. Właściciel sesji może otworzyć serie dowolnego zawodnika; zawodnik tylko własne.
  • Przycisk "Następna" (na dole po prawej — tylko właściciel sesji, widoczny, dopóki pozostaje nieostrzelana seria) uruchamia następną serię; pozostaje szary, dopóki tarcze tej serii nie zostaną przypisane.
  • Karta "Notatki" sesji na dole, edytowalna na miejscu.

Serie muszą być strzelane po kolei; po każdej serii wracasz tutaj (albo pozwól, aby "Automatyczna seria" uruchamiała je automatycznie — §6.6).

5.7 Powtarzanie i usuwanie sesji

  • Powtórzenie: gdy sesja jednoseryjna jest zakończona, przycisk akcji na ekranie serii zmienia się w "Powtórz" — jedno dotknięcie tworzy świeżą kopię sesji i natychmiast ją uruchamia. Najszybszy sposób łączenia identycznych serii treningowych.
  • Usunięcie: na stronie wydarzenia przeciągnij kartę sesji od prawej do lewej poza środek ekranu — w trakcie przeciągania pod nią pojawia się napis "Usuń". Usuwa to sesję wyłącznie z Twojego konta — Twoja subskrypcja sesji zostaje porzucona, więc sesja znika z Twoich list i statystyk. Dla każdego innego subskrybenta udostępnionego wydarzenia sesja pozostaje nietknięta, razem z wynikami; nic nie jest niszczone. Komunikat "Sesja usunięta" z akcją "Cofnij" pozostaje widoczny przez 4 sekundy — dotknij jej, aby odzyskać sesję. Sesji, w której właśnie trwa seria, oraz próby wyzwania nie można usunąć przeciągnięciem. Gdy usunięta zostaje ostatnia sesja wydarzenia, wydarzenie znika z listy na ekranie głównym (§5.2).