Przejdź do treści

7. Punktacja i wyniki

7.1 Wynik strzału

Każdy punktowany strzał jest wart od 0 do 10,9 punktu. Pierścienie obrazu tarczy niosą klasyczne wartości (10 w środku, malejąco do najniższego pierścienia); każdy pierścień jest podzielony na dziesięć kroków dziesiętnych, więc głęboka centralna dziesiątka to 10,9. Wyniki strzałów są zawsze wyświetlane z jednym miejscem po przecinku (9,7, 10,0 — zero jest wyświetlane jako 0); sumy i średnie pomijają część dziesiętną, gdy są liczbami całkowitymi (97, 97,5). To, czy części dziesiętne liczą się do sumy, zależy od systemu punktacji sesji (§7.2).

Położenie przestrzeliny jest wyliczane akustycznie z milimetrową precyzją i punktowane względem dokładnej geometrii ISSF wybranego obrazu tarczy.

7.2 System punktacji

Wybierany przy tworzeniu sesji (§5.4):

  • "Krawędź" — punktacja sprawdzianem, jak na tarczach papierowych podczas zawodów: liczy się pełna szerokość przestrzeliny, więc przestrzelina, której krawędź styka się z pierścieniem, otrzymuje wartość tego pierścienia. Dlatego kaliber sesji ma znaczenie — większy pocisk sięga wyższych wartości. Ustawienie domyślne.
  • "Środek" — liczy się wyłącznie geometryczny środek przestrzeliny. Niezależny od kalibru.
  • "Całkowite" — do sumy liczy się tylko część całkowita każdego strzału (9,7 liczy się jako 9), jak w konkurencjach pistoletowych ISSF; część dziesiętna pozostaje wyświetlana przy samym strzale, a średnia to suma całkowita podzielona przez liczbę strzałów. Ustawienie domyślne.
  • "Dziesiętne" — dziesiąte części liczą się i sumują, jak w finałach karabinu pneumatycznego ISSF.

Szablony oficjalne mają właściwą kombinację ustawioną z góry.

Na tarczy zmniejszonej (§5.4) wszystko skaluje się wraz z redukcją: pierścienie, rysowane przestrzeliny i sprawdzian trybu Krawędź — tarcza zmniejszona punktuje więc dokładnie tak, jak jej pełnowymiarowy oryginał na krótszym dystansie.

7.3 Strzały ważne, krzyżyki i pudła

Strzał liczy się, gdy spełnione są wszystkie poniższe warunki:

  1. Został oddany w fazie strzelania (zielone światło) — wliczając tolerancję ISSF po zakończeniu fazy w seriach zgodnych z ISSF (§6.2).
  2. W konkurencji szybkostrzelnej jest pierwszym strzałem swojego ukazania.
  3. Zawodnik nie oddał jeszcze pełnej liczby strzałów serii.
  4. Trafienie zostało wiarygodnie zlokalizowane: w zmierzonym obszarze tarczy, z czystym rozwiązaniem akustycznym. Zdegradowane odczyty są odrzucane, zamiast być punktowane błędnie.

Strzały niespełniające tych reguł są mimo to rejestrowane i rysowane na tarczy jako czerwone krzyżyki, bez numeru; na liście trafień ich krążek z numerem pokazuje kreskę — widzisz je, tylko nic nie punktują.

Pudła: gdy faza strzelania kończy się z mniejszą liczbą ważnych strzałów, niż dopuszcza, brakujące strzały są automatycznie uzupełniane jako pudła za zero punktów — strzał niewykryty lub nieoddany kosztuje swoje punkty, jak na zawodach. Podczas fazy strzelania serii precyzyjnej można też zarejestrować pudło ręcznie przyciskiem "Dodaj pudło" pod listą trafień (§7.6 — na przykład po strzale całkiem poza tarczę); przycisk jest dostępny, dopóki w serii zostały strzały do oddania.

7.4 Strefy treningowe i X (tarcze Benchrest)

Oba obrazy tarcz Benchrest mają boczne kolumny treningowe obok punktowanej siatki. Trafienia w nie są rysowane na tarczy jako krzyżyki, nic nie punktują i są wyłączone z sum i statystyk — używaj ich na strzały rozgrzewkowe w ramach serii. Na tych tarczach strzał punktuje od 3,0 do 10,9.

Strzał Benchrest, który dosięga centralnej kropki X swojego punktu celowania (średnica 1 mm), liczy się także jako X: w trybie Krawędź przestrzelina musi tylko dotknąć kropki, w trybie Środek jej środek musi mieścić się w kropce. Sumy na tych tarczach są pokazywane jako "46 ●3" — punkty, potem liczba X po pełnej kropce (pomijana, gdy nie ma X). Liczba X rozstrzyga remisy między zawodnikami (§7.5) i ma własny wykres w statystykach (§8.3).

7.5 Odczytywanie wyników

Karta wyników na ekranie serii pokazuje jednego zawodnika:

Karta wyników

  • nagłówek: inicjał i nazwa zawodnika oraz liczba oddanych strzałów nad liczbą planowanych (3/5); gdy można zgłosić awarię — ikona dłoni (§7.9); szewron otwiera listę trafień (§7.6);
  • pasek strzałów: wyniki poszczególnych strzałów obok siebie w kolejności strzelania, każdy nad numerem strzału — · oznacza strzał jeszcze nieoddany, a wynik poprawiony ręcznie jest pokazany na złoto (§7.8). Pasek przewija się na boki i utrzymuje ostatni strzał pośrodku;
  • liczby: "WYNIK" (bieżąca suma, z liczbą X na tarczach Benchrest), "AVG" (średnia na strzał) i "GRP" (wielkość skupienia — promień średni w milimetrach, §7.7).

Czasy. W precyzyjnej serii na czas krótszej niż 30 sekund cienki wskaźnik czasu serii nad paskiem zaznacza moment każdego strzału: jeden odcinek na strzał, proporcjonalny do jego międzyczasu, z łącznym czasem w sekundach obok. Po zakończeniu serii niewykorzystana reszta paska jest jasna, jeśli każdy strzał zmieścił się w czasie, a w przeciwnym razie pomarańczowa:

Pasek czasów precyzyjnej serii na czas

W serii szybkostrzelnej każdy strzał niesie nad swoim wynikiem czas reakcji (1.99 — w sekundach od początku jego ukazania) nad małą kolumną wypełnioną do tego czasu. Kolumna pokazuje tylko drugą połowę ukazania, w której padają strzały, więc pozostały zapas widać od razu (tu seria 3/7); dla pudła robi się pomarańczowa:

Czasy reakcji serii szybkostrzelnej

Kilku zawodników — przegląd. Gdy sesja ma dwóch lub więcej zawodników, ekran serii właściciela sesji oferuje nad kartą przycisk "Przegląd" ("Strzelcy: {}"). Przegląd pokazuje postęp serii (jedna kropka na planowany strzał oraz przycisk akcji), przełącznik "Sortuj według miejsca" i zwartą kartę na zawodnika: krążek miejsca (korona dla lidera), nazwę, oddane strzały, sumę, miniaturę obrazu tarczy z trafieniami zawodnika oraz pasek strzałów. Karty zmieniają kolejność na żywo wraz ze zmianą miejsc; równe sumy dzielą miejsce, a na tarczach Benchrest o kolejności rozstrzyga liczba X. Dotknij karty, aby wrócić do pełnego widoku tego zawodnika.

Sumy sesji (sesje zawodów): karta każdego zawodnika na stronie sesji pokazuje bieżącą sumę — sumę wszystkich punktowanych serii, bez serii próbnych, z powtórkami po awarii łączonymi według reguł z §7.9.

Karty wyników i karty sesji zawierają nazwę zespołu, którą jest zwykle wyświetlana nazwa zawodnika zapisana przy tworzeniu sesji.

7.6 Lista trafień

Dotknij szewronu na karcie wyników, aby otworzyć listę trafień — każdy strzał serii w szczegółach, po jednym wierszu na strzał, pod tytułem serii i nazwą zawodnika:

Lista trafień

  • Każdy wiersz listy "Strzały" zawiera numer strzału w krążku (kreska dla strzału, który się nie liczy), jego wynik, współrzędne trafienia w milimetrach (x / y od środka — albo znacznik "Brak trafienia" dla pudła bez położenia), międzyczas od poprzedniego strzału (+1,23s) nad czasem od początku serii (12,3s), a w sesjach wielotarczowych — w którą tarczę trafił.
  • Przełącznik "Wyśrodkuj skupienie" na pasku tytułowym przelicza całą serię tak, jakby skupienie było wyśrodkowane na dziesiątce: wynik każdego strzału jest wyliczany na nowo względem środka skupienia. Użyj go, aby ocenić czyste skupienie z pominięciem błędu ustawienia przyrządów celowniczych; wyłącz, aby wrócić do rzeczywistych wyników.
  • Pod listą znajdują się przycisk "Dodaj pudło" (§7.3) i łącze "Dodaj notatkę", które otwiera pole "Notatki" serii.

Na liście trafień koryguje się też wynik ręcznie (§7.8).

7.7 Statystyki skupienia

Wyliczane na żywo z ważnych strzałów (minimum dwa strzały):

Statystyka Znaczenie Gdzie
Promień średni (GRP) Średnia odległość strzałów od środka skupienia, w mm — standardowa miara wielkości skupienia Karta wyników; czerwony okrąg na tarczy
Rozrzut maksymalny Odległość między dwoma najodleglejszymi strzałami Czerwona ramka na tarczy
Średnia (AVG) Suma ÷ ważne strzały Karta wyników

Nakładki okręgu i ramki włącza się w Ustawienia → Wskaźniki; nie są one rysowane na tarczach Benchrest (tarcze siatkowe nie mają jednego skupienia).

7.8 Ręczna korekta wyniku

Wyniki są wyliczane, ale ostatnie słowo należy do sędziego. Na liście trafień (§7.6) przytrzymaj strzał, aby otworzyć okno "Zmień wynik" z podpisem "Strzał 3 · obliczony 9,7":

  • wpisz "Nowa wartość" (dopuszczalne są części dziesiętne, z kropką lub przecinkiem) i potwierdź przyciskiem "OK" — strzał liczy się odtąd z tą wartością. Jest pokazany na złoto na karcie wyników, a lista trafień pokazuje obok niego wynik obliczony, przekreślony;
  • ikona resetu w polu przelicza wynik z położenia przestrzeliny, usuwając oznaczenie.

Wyniki poprawione ręcznie wchodzą do sum i statystyk jak każde inne.

7.9 Awarie (procedura ISSF)

Dla serii zgodnych z ISSF (szablony oficjalne) aplikacja realizuje procedurę awarii:

  1. Po zakończeniu serii dotknij ikony dłoni w nagłówku karty wyników zawodnika, którego dotyczy awaria. Panel "Awaria" pyta o liczbę "Ważne strzały przed awarią" — ustaw ją przyciskami − / + i potwierdź przyciskiem "OK". ("Anuluj awarię" wycofuje zgłoszenie.)
  2. Przycisk akcji zmienia się w "Strzelaj ponownie": jego dotknięcie tworzy serię "Awarie" — identyczną serię dla zawodnika(-ów), których dotyczy awaria, wstawioną zaraz po oryginale — i uruchamia ją.
  3. Punktacja pary zależy od konkurencji (przepisy ISSF 8.9.4.5 – 8.9.4.6), gdzie N to liczba strzałów serii, a zgłoszone ważne strzały zawsze zostają zachowane:
  4. Konkurencje sportowe — dokończenie: strzały oddane przed awarią zostają, a pierwsze strzały powtórki uzupełniają resztę do N.
  5. Konkurencje szybkostrzelne — niższy na tarczę: każda pozycja strzału to jedna tarcza; dla każdej pozycji liczy się niższy ze strzałów — oryginalnego i z powtórki.
  6. Standard i wszystkie pozostałe konkurencje — wspólna pula najniższych: zachowane strzały i wszystkie strzały powtórki trafiają do jednej puli, z której liczy się N najniżej punktowanych.

Niezależnie od reguły awaria nigdy nie może przynieść zysku punktowego.

Suma sesji obsługuje to wszystko automatycznie. Seria powtórkowa jest wszędzie oznaczona etykietą "Awarie", na serię możliwa jest tylko jedna powtórka, a jej komórka wyniku pokazuje wnoszoną korektę (wartość +), a nie samodzielny wynik — wiersze oryginału i powtórki sumują się do wyniku łącznego, nigdy nie licząc się podwójnie.

Twoje postępy na przestrzeni tygodni i miesięcy mają własny rozdział: rozdział 8, Statystyki.