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7. Score et résultats

7.1 Le score d'un tir

Chaque tir noté vaut 0 à 10,9 points. Les cordons du visuel portent les valeurs classiques (10 au centre, en décroissant vers le cordon le plus bas) ; chaque cordon est divisé en dix crans décimaux, si bien qu'un dix bien centré est un 10,9. Les scores des tirs sont toujours affichés avec une décimale (9,7, 10,0 — un zéro s'affiche 0) ; les totaux et les moyennes abandonnent la décimale quand ils sont entiers (97, 97,5). Que les décimales comptent ou non dans le total dépend du décompte des points de la session (§7.2).

La position de l'impact est calculée acoustiquement à la précision du millimètre et notée sur la géométrie ISSF exacte du visuel sélectionné.

7.2 Le décompte des points

Choisi à la création de la session (§5.4) :

  • "Bord" — notation au calibre de contrôle, comme sur cible papier en compétition : toute la largeur du trou de balle compte, donc un trou dont le bord touche un cordon obtient la valeur de ce cordon. C'est pourquoi le calibre de la session compte — une balle plus grosse jauge plus haut. Le réglage par défaut.
  • "Centre" — seul le centre géométrique du trou compte. Indépendant du calibre.
  • "Entier" — seule la partie entière de chaque tir compte dans le total (un 9,7 compte 9), comme les épreuves ISSF au pistolet ; la décimale reste affichée sur le tir lui-même, et la moyenne est le total entier divisé par le nombre de tirs. Le réglage par défaut.
  • "Dixièmes" — les dixièmes comptent et s'additionnent, comme les finales ISSF carabine à air.

Les modèles officiels arrivent avec la bonne combinaison préréglée.

Sur un visuel réduit (§5.4), tout s'échelonne avec la réduction : les cordons, les trous de balle dessinés et le calibre de contrôle du mode Bord — une cible réduite note donc exactement comme son original en taille réelle le ferait à la distance raccourcie.

7.3 Tirs valides, croix et manqués

Un tir compte quand toutes les conditions suivantes sont réunies :

  1. Il est parti pendant une phase de tir (lumière verte) — y compris la tolérance ISSF après la phase sur les séries conformes ISSF (§6.2).
  2. En vitesse, c'est le premier tir de son exposé.
  3. Le tireur n'a pas déjà tiré le nombre de tirs complet de la série.
  4. L'impact a été localisé de façon fiable : dans la zone mesurée de la cible, avec une solution acoustique propre. Les lectures dégradées sont écartées plutôt que notées à tort.

Les tirs qui échouent à ces règles sont tout de même enregistrés et dessinés en croix rouges sur le visuel, sans numéro ; dans la liste des impacts, leur disque de numéro affiche un tiret — vous les voyez, ils ne rapportent simplement rien.

Les manqués : quand une phase de tir se termine avec moins de tirs valides qu'elle n'en autorise, les tirs manquants sont complétés automatiquement en manqués à zéro point — un tir non détecté ou non tiré coûte ses points, comme en compétition. Pendant la phase de tir d'une série de précision, vous pouvez aussi en enregistrer un vous-même avec le bouton "Ajouter un manqué" sous la liste des impacts (§7.6 — par exemple après un tir complètement hors cible) ; le bouton est proposé tant que la série a encore des tirs à tirer.

7.4 Zones d'essai et mouche (visuels Benchrest)

Les deux visuels Benchrest portent des colonnes d'essai latérales à côté de la grille de score. Les impacts qui s'y trouvent sont dessinés en croix sur le visuel, ne rapportent rien et sont exclus des totaux et des statistiques — utilisez-les pour les tirs d'échauffement au sein d'une série. Sur ces visuels, un tir vaut de 3,0 à 10,9.

Un tir Benchrest qui atteint le point X central de son point de visée (1 mm de diamètre) compte aussi une mouche (X) : en mode Bord, le trou n'a qu'à toucher le point ; en mode Centre, son centre doit tomber dans le point. Les totaux sur ces visuels s'affichent sous la forme "46 ●3" — les points, puis le nombre de mouches après un point plein (omis quand il n'y a pas de mouche). Le nombre de mouches départage les tireurs à égalité (§7.5) et a son propre graphique dans les statistiques (§8.3).

7.5 Lire les résultats

La carte de résultats de l'écran de série montre un tireur :

Carte de résultats

  • l'en-tête : l'initiale et le nom du tireur avec les tirs effectués sur les tirs prévus (3/5) ; quand un incident peut être déclaré, une icône main (§7.9) ; un chevron ouvre la liste des impacts (§7.6) ;
  • la bande des tirs : les scores individuels des tirs côte à côte dans l'ordre de tir, chacun au-dessus de son numéro de tir — un · représente un tir pas encore tiré, et un score corrigé à la main s'affiche en doré (§7.8). La bande défile latéralement et garde le dernier tir centré ;
  • les chiffres : "SCORE" (le total courant, avec le nombre de mouches sur les visuels Benchrest), "AVG" (la moyenne par tir) et "GRP" (la taille du groupement — le rayon moyen en millimètres, §7.7).

Chronométrage. Dans une série de précision chronométrée de moins de 30 secondes, une fine jauge du temps de série au-dessus de la bande marque le moment de chaque tir : un segment par tir, proportionnel à son temps intermédiaire, avec le temps total en secondes à côté. Une fois la série terminée, le reste inutilisé de la barre est clair si chaque tir est arrivé à temps, orange sinon :

Barre de temps d'une série de précision chronométrée

En vitesse, chaque tir porte son temps de réaction au-dessus de son score (1.99 — en secondes depuis le début de son exposé) sur une petite colonne remplie jusqu'à ce temps. La colonne ne montre que la seconde moitié de l'exposé, là où tombent les tirs, de sorte que la marge restante se lit d'un coup d'œil (ici une série 3/7) ; elle devient orange pour un manqué :

Temps de réaction d'une série de vitesse

Plusieurs tireurs — la vue d'ensemble. Quand une session a deux tireurs ou plus, l'écran de série du propriétaire de la session propose un bouton "Vue d'ensemble" ("{} tireurs") au-dessus de la carte. La vue d'ensemble montre la progression de la série (un point par tir prévu et le bouton d'action), un interrupteur "Trier par classement", et une carte compacte par tireur : un disque de rang (une couronne pour le meneur), le nom, les tirs effectués, le total, une vignette du visuel avec les impacts du tireur et la bande des tirs. Les cartes se réordonnent en direct quand les rangs changent ; les totaux égaux partagent un rang, le nombre de mouches servant de départage sur les visuels Benchrest. Touchez une carte pour revenir à la vue complète de ce tireur.

Totaux de session (sessions de match) : la carte de chaque tireur sur la page de session montre le total courant — la somme de toutes les séries notées, hors séries d'essai, avec les tirs de remplacement pour incident appariés selon les règles du §7.9.

Les cartes de résultats et les cartes de session portent le nom d'équipe, qui est normalement le nom d'affichage du tireur enregistré à la création de la session.

7.6 La liste des impacts

Touchez le chevron d'une carte de résultats pour ouvrir la liste des impacts — chaque tir de la série en détail, une ligne par tir, sous le titre de la série et le nom du tireur :

La liste des impacts

  • Chaque ligne de la liste "Tirs" porte le numéro du tir dans un disque (un tiret pour un tir qui ne compte pas), son score, les coordonnées de l'impact en millimètres (x / y depuis le centre — ou une puce "Tir manquant" pour un manqué sans position), le temps intermédiaire depuis le tir précédent (+1,23s) au-dessus du temps depuis le début de la série (12,3s), et — dans les sessions multi-cibles — quelle cible il a touchée.
  • L'interrupteur "Centrer le groupement" dans la barre de titre renote la série entière comme si le groupement était centré sur le dix : le score de chaque tir est recalculé autour du centre du groupement. Utilisez-le pour juger le pur groupement en ignorant une erreur de réglage de visée ; désactivez-le pour revenir aux scores réels.
  • Sous la liste se trouvent le bouton "Ajouter un manqué" (§7.3) et le lien "Ajouter une note", qui ouvre le champ "Notes" de la série.

C'est aussi dans la liste des impacts qu'un score se corrige à la main (§7.8).

7.7 Statistiques de groupement

Calculées en direct à partir des tirs valides (deux tirs minimum) :

Statistique Signification Où
Rayon moyen (GRP) Distance moyenne des tirs au centre du groupement, en mm — la mesure standard de la taille d'un groupement Carte de résultats ; cercle rouge sur le visuel
Écart maximal La distance entre les deux tirs les plus éloignés Cadre rouge sur le visuel
Moyenne (AVG) Total ÷ tirs valides Carte de résultats

Les surimpressions du cercle et du cadre s'activent dans Paramètres → Indicateurs et ne sont pas dessinées sur les visuels Benchrest (les cibles en grille n'ont pas de groupement unique).

7.8 Corriger un score à la main

Les scores sont calculés, mais le directeur de tir a le dernier mot. Dans la liste des impacts (§7.6), maintenez le doigt sur un tir pour ouvrir la boîte de dialogue "Modifier le score", légendée "Tir 3 · calculé 9,7" :

  • tapez la "Nouvelle valeur" (décimales autorisées, avec un point ou une virgule) et confirmez avec "Valider" — le tir compte désormais avec cette valeur. Elle s'affiche en doré sur la carte de résultats, et la liste des impacts montre le score calculé barré à côté ;
  • l'icône réinitialiser dans le champ recalcule le score depuis la position de l'impact, retirant la marque.

Les scores corrigés à la main entrent dans les totaux et les statistiques comme les autres.

7.9 Incidents (procédure ISSF)

Pour les séries conformes ISSF (modèles officiels), l'application implémente la procédure d'incident :

  1. Après la fin de la série, touchez l'icône main dans l'en-tête de la carte de résultats du tireur concerné. Le panneau "Incident" demande le "Nombre de tirs valides avant l'incident" — réglez-le avec le sélecteur − / + et confirmez avec "Valider". ("Annuler l'incident" retire une déclaration.)
  2. Le bouton d'action devient "Retirer" : le toucher crée une série "Incidents" — une série identique pour le ou les tireurs concernés, insérée juste après l'originale — et la démarre.
  3. La notation de la paire suit la discipline (règles ISSF 8.9.4.5 – 8.9.4.6), avec N le nombre de tirs de la série et les tirs valides déclarés toujours conservés :
  4. Épreuves sport — complètement : les tirs partis avant l'incident restent, et les premiers tirs du remplacement fournissent le complément jusqu'à N.
  5. Épreuves de vitesse — le plus bas par cible : chaque emplacement de tir est une cible ; pour chaque emplacement, le plus bas du tir original et du tir de remplacement compte.
  6. Standard et toutes les autres épreuves — le plus bas en commun : les tirs conservés et tous les tirs de remplacement sont mis en commun et les N scores les plus bas comptent.

Quelle que soit la règle, un incident ne peut jamais faire gagner des points.

Le total de session gère tout cela automatiquement. La série de remplacement est étiquetée "Incidents" partout où elle apparaît, un seul remplacement est possible par série, et sa cellule de score montre la correction qu'elle apporte (une valeur +) plutôt qu'un score autonome — la ligne originale et la ligne de remplacement s'additionnent pour donner le résultat combiné, jamais comptées deux fois.

Votre progression sur les semaines et les mois a son propre chapitre : le chapitre 8, Statistiques.