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12. Challenges

Les challenges sont des compétitions communautaires publiées par Fastmark : un format officiel à tirer, ouvert pendant une période, avec un classement public par discipline. Tout le monde peut les consulter ; pour jouer, il faut un compte et un pseudonyme.

12.1 Trouver les challenges

L'entrée "Challenges" du menu (icône coupe dorée, avec un badge "Nouveau") ouvre la page des challenges. L'entrée n'est affichée que tant qu'au moins un challenge vous est ouvert ; quand il n'y en a aucun, elle est absente du menu — et les classements clos aussi.

La page liste une carte par challenge, ceux qui ferment en dernier en premier :

  • l'icône et le titre du challenge ;
  • "Ouvert jusqu'au " tant qu'il est ouvert, "Terminé le " une fois clos — la date est le jour de clôture ; le moment exact de la clôture est fixé par Fastmark ;
  • une ligne dorée quand vous menez un classement : "Vous menez " ou "Vous menez {} disciplines" ; une fois clos, "Remporté par " (avec le score gagnant pour un challenge à une seule discipline) ;
  • une puce "OUVERT" tant que le challenge est ouvert — dorée quand vous menez, bleu-vert sinon.

Un challenge à une seule discipline s'ouvre directement sur son classement (§12.3) ; un challenge à plusieurs disciplines s'ouvre sur sa vue d'ensemble (§12.2). Quand rien n'est publié, la page affiche "Aucun challenge en ce moment. Revenez bientôt !".

Tant que vous ne pouvez pas encore participer, une bannière dorée en haut affiche "Connectez-vous et choisissez un pseudonyme pour participer" — touchez-la pour atteindre la page Utilisateur.

12.2 La vue d'ensemble du challenge

La vue d'ensemble s'ouvre sur le titre du challenge et sa date "Ouvert jusqu'au" / "Terminé le", une introduction, et deux informations :

  • qui peut jouer — "Ouvert à tous", ou "Restreint — sur invitation" (un challenge restreint n'est listé que pour les comptes invités par Fastmark, et ne classe que ceux-ci ; il n'y a pas de code pour le rejoindre) ;
  • la règle des tentatives — "Essais illimités, le meilleur score compte", "{} essais, le meilleur score compte" ou "Un seul essai".

En dessous, une tuile par discipline du challenge, avec son pictogramme et son nom (et un sous-titre de variante — calibre, temps de série ou position — quand la même discipline apparaît en plusieurs variantes), et un mini-classement à trois places : les deux premiers, puis le troisième — ou votre propre ligne, en bleu-vert, quand vous êtes classé plus bas. La ligne du meneur est dorée. Touchez une tuile pour son classement.

12.3 Le classement

La page de classement s'intitule " - Classement". Un podium montre les trois premiers (or, bleu-vert, gris) avec leurs noms et leurs scores ; en dessous, le classement complet — une ligne par concurrent avec le rang, le pseudonyme, le score et "Essais : {}". À partir du quatrième rang, votre propre ligne ajoute "{} pts du podium" : les points qui vous séparent de la troisième place. Votre ligne est cerclée de bleu-vert, celle du meneur d'or. Toucher une ligne ouvre la meilleure session de ce concurrent — en lecture seule pour celle d'un autre. Un classement vide affiche "Aucun résultat pour l'instant — soyez le premier à tirer !".

12.4 Participer

Pour jouer, il faut être connecté (chapitre 4) avec un pseudonyme à vous — le nom par défaut est refusé, car le pseudonyme est ce que le classement montre à tout le monde. Appuyer sur jouer sans cela ouvre "La participation nécessite un compte" — "Connectez-vous et choisissez un pseudonyme — il apparaîtra dans le classement public." — avec un bouton "Ouvrir mon compte" qui vous emmène à la page Utilisateur.

Tant que le challenge est ouvert, la page de classement porte un bouton "Jouer" :

  1. "Jouer" crée une nouvelle session à partir du modèle officiel du challenge, dans un évènement dédié portant le nom du challenge, et la lance exactement comme une session à vous (§5.3) : une série unique démarre aussitôt sur votre cible ; un match ouvre sa page de session où les séries se tirent dans l'ordre. Les exigences habituelles sur les cibles s'appliquent.
  2. Une tentative que vous laissez inachevée n'est pas classée ; le bouton affiche alors "Reprendre" et la rouvre — vous pouvez aussi l'atteindre depuis votre écran d'accueil, où l'évènement du challenge apparaît sous forme de tuile lavande avec un badge coupe (§1.4). Ses sessions ne peuvent pas être glissées pour être retirées.
  3. Quand la règle des tentatives limite leur nombre, le bouton est désactivé une fois ce nombre de tentatives terminées — seules vos premières tentatives terminées comptent, même si une suivante donne un meilleur score.

Votre entrée est le meilleur total de vos tentatives comptées — toutes les séries comptées additionnées, séries d'essai exclues, remplacements pour incident intégrés comme dans n'importe quel match (§7.9). Le classement est trié par total ; les totaux égaux partagent leur position. Les classements sont calculés à partir des données synchronisées sur votre appareil : ils se rafraîchissent quand la page est ouverte et que l'appareil est en ligne ; la tentative elle-même n'a pas besoin de connexion, comme toute session.

Les tentatives de challenge sont des sessions ordinaires de votre compte : elles apparaissent dans votre historique sous l'évènement du challenge et comptent dans vos statistiques (chapitre 8).