12. Haasteet¶
Haasteet ovat Fastmarkin julkaisemia yhteisökilpailuja: virallinen formaatti ammuttavaksi, avoinna tietyn ajan, ja julkinen tulostaulu lajia kohti. Kuka tahansa voi selata niitä; pelaaminen vaatii tilin ja käyttäjänimen.
12.1 Haasteiden löytäminen¶
Valikon "Challenges"-kohta (kultainen pokaalikuvake, "Uusi"-merkillä) avaa haastesivun. Kohta näkyy vain, kun vähintään yksi haaste on sinulle avoinna; kun yhtään ei ole, se puuttuu valikosta — samoin päättyneet tulostaulut.
Sivu listaa yhden kortin per haaste, viimeisenä päättyvät ensin:
- haasteen kuvake ja otsikko;
- "Avoinna
asti"
, kun se on avoinna, "Päättynyt"
sen sulkeuduttua — päivämäärä on päättymispäivä; tarkan päättymishetken määrittää Fastmark; - kultainen rivi, kun johdat tulostaulua: "Johdat:
" tai "Johdat {} lajissa"; päätyttyä "Voittaja:" (yhden lajin haasteessa voittopisteineen); - "AVOINNA"-siru haasteen ollessa avoinna — kultainen, kun johdat, muuten turkoosi.
Yhden lajin haaste avautuu suoraan tulostaulunsa näkymään (§12.3); useamman lajin haaste avautuu yleisnäkymäänsä (§12.2). Kun mitään ei ole julkaistu, sivulla lukee "Ei haasteita juuri nyt. Palaa pian!".
Kun et vielä voi osallistua, yläreunan kultainen palkki kertoo "Kirjaudu sisään ja valitse käyttäjänimi osallistuaksesi" — napauta sitä päästäksesi Käyttäjä-sivulle.
12.2 Haasteen yleisnäkymä¶
Yleisnäkymä alkaa haasteen otsikolla ja sen "Avoinna" / "Päättynyt" -päivämäärällä, johdannolla ja kahdella tiedolla:
- kuka saa pelata — "Avoin kaikille" tai "Rajoitettu — vain kutsutut ampujat" (rajoitettu haaste listataan vain Fastmarkin kutsumille tileille ja sijoittaa vain ne; liittymiskoodia ei ole);
- yrityssääntö — "Rajattomat yritykset, paras tulos ratkaisee", "{} yritystä, paras tulos ratkaisee" tai "Vain yksi yritys".
Alla yksi ruutu haasteen jokaista lajia kohti, piktogrammeineen ja nimineen (sekä variantin alaotsikko — kaliiperi, sarja-aika tai asento — kun sama laji esiintyy useassa variantissa), ja kolmen paikan minitulostaulu: kaksi ensimmäistä, sitten kolmas — tai oma rivisi turkoosina, kun sijoitut alemmas. Johtajan rivi on kultainen. Napauta ruutua nähdäksesi sen tulostaulun.
12.3 Tulostaulu¶
Tulostaulusivun otsikko on "
12.4 Osallistuminen¶
Pelaaminen edellyttää kirjautumista (luku 4) ja omaa käyttäjänimeä — oletusnimi hylätään, koska käyttäjänimi on se, minkä tulostaulu näyttää kaikille. Pelaa-painikkeen painaminen ilman niitä avaa "Osallistuminen vaatii tilin" — "Kirjaudu sisään ja valitse käyttäjänimi — se näkyy julkisessa tulostaulussa." — ja "Avaa tilini" -painikkeen, joka vie Käyttäjä-sivulle.
Haasteen ollessa avoinna tulostaulusivulla on "Pelaa"-painike:
- "Pelaa" luo uuden istunnon haasteen virallisesta mallista, haasteen nimeä kantavaan omaan tapahtumaan, ja käynnistää sen täsmälleen kuin oman istuntosi (§5.3): yksi sarja alkaa heti taulullasi; kilpailu avaa istuntosivunsa, jossa sarjat ammutaan järjestyksessä. Tavalliset taulujen vaatimukset pätevät.
- Kesken jätettyä yritystä ei sijoiteta; painikkeessa lukee silloin "Jatka" ja se avaa yrityksen uudelleen — pääset siihen myös aloitusnäytöltäsi, jossa haastetapahtuma näkyy laventelinvärisenä ruutuna pokaalimerkillä (§1.4). Sen istuntoja ei voi pyyhkäistä pois.
- Kun yrityssääntö rajoittaa yritysten määrää, painike poistuu käytöstä, kun olet suorittanut niin monta — vain ensimmäiset suoritetut yrityksesi lasketaan, vaikka myöhempi tuottaisi paremman tuloksen.
Merkintäsi on laskettujen yritystesi paras kokonaissumma — kaikki pisteytettävät sarjat summattuina, koesarjat pois lukien, toimintahäiriöuusinnat mukaan laskettuina kuten missä tahansa kilpailussa (§7.9). Sijoitukset järjestetään kokonaissumman mukaan; yhtä suuret summat jakavat sijansa. Tulostaulut lasketaan laitteellesi synkronoiduista tiedoista, joten ne päivittyvät, kun sivu avataan ja laite on verkossa; itse yritys ei tarvitse yhteyttä, kuten mikään istuntokaan.
Haasteyritykset ovat tilisi tavallisia istuntoja: ne näkyvät historiassasi haasteen tapahtuman alla ja lasketaan tilastoihisi (luku 8).