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12. Desafíos

Los desafíos son competiciones comunitarias publicadas por Fastmark: un formato oficial para disparar, abierto durante un periodo, con una clasificación pública por disciplina. Cualquiera puede consultarlos; para jugar se necesitan una cuenta y un nombre de usuario.

12.1 Encontrar los desafíos

La entrada "Challenges" del menú (icono de copa dorada, con una insignia "Nuevo") abre la página de desafíos. La entrada solo se muestra mientras al menos un desafío está abierto para usted; cuando no hay ninguno, desaparece del menú — y las clasificaciones cerradas con ella.

La página enumera una tarjeta por desafío, con los que cierran más tarde primero:

  • el icono y el título del desafío;
  • "Abierto hasta el " mientras está abierto, "Finalizado el " una vez cerrado — la fecha es el día de cierre; el momento exacto del cierre lo fija Fastmark;
  • una línea dorada cuando lidera una clasificación: "Lideras " o "Lideras {} disciplinas"; una vez cerrado, "Ganado por " (con la puntuación ganadora en un desafío de una sola disciplina);
  • una ficha "ABIERTO" mientras el desafío está abierto — dorada cuando lidera, verde azulada en caso contrario.

Un desafío con una sola disciplina se abre directamente en su clasificación (§12.3); uno con varias se abre en su vista general (§12.2). Sin nada publicado, la página indica "No hay ningún desafío por el momento. ¡Vuelve pronto!".

Mientras todavía no puede participar, un banner dorado en la parte superior indica "Inicia sesión y elige un nombre de usuario para participar" — púlselo para llegar a la página de Usuario.

12.2 La vista general del desafío

La vista general se abre con el título del desafío y su fecha "Abierto hasta el" / "Finalizado el", una introducción y dos datos:

  • quién puede jugar — "Abierto a todos", o "Restringido — solo tiradores invitados" (un desafío restringido solo se muestra a las cuentas que Fastmark ha invitado, y solo clasifica a esas; no hay código para unirse);
  • la regla de intentos — "Intentos ilimitados, cuenta la mejor puntuación", "{} intentos, cuenta la mejor puntuación" o "Un solo intento".

Debajo, una ficha por disciplina del desafío, con su pictograma y su nombre (y un subtítulo de variante — calibre, tiempo de serie o posición — cuando la misma disciplina aparece en varias variantes), y una minitabla de tres puestos: los dos primeros y después el tercero — o su propia fila, en verde azulado, cuando ocupa un puesto inferior. La fila del líder es dorada. Pulse una ficha para ver su clasificación.

12.3 La clasificación

La página de clasificación se titula " - Clasificación". Un podio muestra los tres primeros (dorado, verde azulado, gris) con sus nombres y puntuaciones; debajo, la clasificación completa — una fila por participante con el puesto, el nombre de usuario, la puntuación e "Intentos: {}". A partir del cuarto puesto, su propia fila añade "{} pts para el podio": los puntos que le separan del tercer puesto. Su fila está bordeada en verde azulado, la del líder en dorado. Pulsar una fila abre la mejor sesión de ese participante — de solo lectura para la de cualquier otra persona. Una clasificación vacía indica "Aún no hay resultados: ¡sé el primero en tirar!".

12.4 Participar

Jugar requiere haber iniciado sesión (capítulo 4) con un nombre de usuario propio — el nombre por defecto se rechaza, porque el nombre de usuario es lo que la clasificación muestra a todos. Pulsar jugar sin ellos abre "Participar requiere una cuenta" — "Inicia sesión y elige un nombre de usuario: aparecerá en la clasificación pública." — con un botón "Abrir mi cuenta" que le lleva a la página de Usuario.

Mientras el desafío está abierto, la página de clasificación lleva un botón "Jugar":

  1. "Jugar" crea una sesión nueva a partir de la plantilla oficial del desafío, en un evento dedicado que lleva el nombre del desafío, y la inicia exactamente como una sesión propia (§5.3): una serie única empieza de inmediato en su blanco; una competición abre su página de sesión, donde las series se disparan en orden. Se aplican los requisitos habituales de blancos.
  2. Un intento que deja sin terminar no se clasifica; el botón indica entonces "Continuar" y lo reabre — también puede llegar a él desde su pantalla de inicio, donde el evento del desafío aparece como una tarjeta lavanda con una insignia de copa (§1.4). Sus sesiones no pueden eliminarse deslizando.
  3. Cuando la regla de intentos limita los intentos, el botón se desactiva una vez que ha completado esa cantidad — solo cuentan sus primeros intentos completados, aunque uno posterior puntúe mejor.

Su entrada es el mejor total de sus intentos contabilizados — todas las series puntuables sumadas, excluidas las series de ensayo, con las repeticiones por incidencia integradas como en cualquier competición (§7.9). La clasificación se ordena por total; los totales iguales comparten posición. Las clasificaciones se calculan a partir de los datos sincronizados con su dispositivo, de modo que se actualizan al abrir la página con el dispositivo en línea; el intento en sí no necesita conexión, como cualquier sesión.

Los intentos de desafío son sesiones ordinarias de su cuenta: aparecen en su historial bajo el evento del desafío y cuentan en sus estadísticas (capítulo 8).