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7. Puntuación y resultados

7.1 La puntuación de un disparo

Todo disparo puntuado vale de 0 a 10,9 puntos. Los anillos de la carta del blanco llevan los valores clásicos (10 en el centro, decreciendo hacia el anillo más bajo); cada anillo se divide en diez escalones decimales, de modo que un diez bien centrado es un 10,9. Las puntuaciones de los disparos siempre se muestran con un decimal (9.7, 10.0 — un cero se muestra como 0); los totales y las medias omiten el decimal cuando son enteros (97, 97.5). Que los decimales cuenten para el total depende del sistema de puntuación de la sesión (§7.2).

La posición del impacto se calcula acústicamente con precisión milimétrica y se puntúa sobre la geometría ISSF exacta de la carta seleccionada.

7.2 El sistema de puntuación

Se elige al crear la sesión (§5.4):

  • "Borde" — puntuación con galga, como en los blancos de papel en competición: cuenta todo el ancho del agujero de bala, de modo que un agujero cuyo borde toca un anillo puntúa ese anillo. Por eso importa el calibre de la sesión — una bala más grande galga más alto. Es el valor por defecto.
  • "Centro" — solo cuenta el centro geométrico del agujero. Independiente del calibre.
  • "Entero" — solo la parte entera de cada disparo cuenta para el total (un 9,7 cuenta 9), como en las pruebas de pistola ISSF; el decimal sigue mostrándose sobre el propio disparo, y la media es el total entero dividido por los disparos. Es el valor por defecto.
  • "Décimas" — las décimas cuentan y se suman, como en las finales de carabina de aire ISSF.

Las plantillas oficiales vienen con la combinación correcta preconfigurada.

En una carta reducida (§5.4) todo se escala con la reducción: los anillos, los agujeros de bala dibujados y la galga del modo Borde — de modo que un blanco reducido puntúa exactamente como lo haría su original a tamaño completo a la distancia más corta.

7.3 Disparos válidos, cruces y fallos

Un disparo cuenta cuando se cumple todo lo siguiente:

  1. Se efectuó dentro de una fase de tiro (luz verde) — incluida la tolerancia ISSF posterior a la fase en las series conformes a la ISSF (§6.2).
  2. En tiro rápido, es el primer disparo de su exposición.
  3. El tirador no ha efectuado ya el número completo de disparos de la serie.
  4. El impacto se localizó con fiabilidad: dentro del área medida del blanco, con una solución acústica limpia. Las lecturas degradadas se descartan en lugar de puntuarse mal.

Los disparos que incumplen estas reglas se registran igualmente y se dibujan como cruces rojas sobre la carta, sin numerar; en la lista de impactos su disco de número muestra un guion — se ven, simplemente no puntúan nada.

Fallos: cuando una fase de tiro termina con menos disparos válidos de los que admite, los disparos que faltan se completan automáticamente como fallos de cero puntos — un disparo no detectado o no efectuado cuesta sus puntos, como en competición. Durante la fase de tiro de una serie de precisión también puede registrar uno manualmente con el botón "Añadir un fallo" bajo la lista de impactos (§7.6 — por ejemplo tras un disparo completamente fuera del blanco); el botón se ofrece mientras a la serie le queden disparos por efectuar.

7.4 Zonas de práctica y la X (cartas Benchrest)

Las dos cartas Benchrest llevan columnas de práctica laterales junto a la cuadrícula de puntuación. Los impactos allí se dibujan como cruces sobre la carta, no puntúan nada y quedan excluidos de los totales y de las estadísticas — úselas para los disparos de calentamiento dentro de una serie. En estas cartas un disparo puntúa de 3,0 a 10,9.

Un disparo Benchrest que alcanza el punto X central de su punto de mira (1 mm de diámetro) cuenta además una X: en modo Borde el agujero solo tiene que tocar el punto, en modo Centro su centro debe caer dentro del punto. Los totales en estas cartas se muestran como "46 ●3" — los puntos, y después el número de X tras un punto relleno (se omite cuando no hay ninguna X). El número de X desempata entre tiradores (§7.5) y tiene su propio gráfico en las estadísticas (§8.3).

7.5 Leer los resultados

La tarjeta de resultados de la pantalla de la serie muestra un tirador:

Tarjeta de resultados

  • la cabecera: la inicial y el nombre del tirador con los disparos efectuados sobre los disparos previstos (3/5); cuando puede declararse una incidencia, un icono de mano (§7.9); un chevron abre la lista de impactos (§7.6);
  • la tira de disparos: las puntuaciones individuales de los disparos una junto a otra en orden de tiro, cada una sobre su número de disparo — un · representa un disparo aún no efectuado, y una puntuación corregida a mano se muestra en dorado (§7.8). La tira se desplaza lateralmente y mantiene el último disparo centrado;
  • las cifras: "PUNTUACIÓN" (el total acumulado, con el número de X en las cartas Benchrest), "AVG" (la media por disparo) y "GRP" (el tamaño de la agrupación — el radio medio en milímetros, §7.7).

Tiempos. En una serie de precisión cronometrada de menos de 30 segundos, un delgado indicador del tiempo de la serie sobre la tira marca el momento en que cayó cada disparo: un segmento por disparo, proporcional a su tiempo parcial, con el tiempo total en segundos a su lado. Una vez terminada la serie, el resto no utilizado de la barra es claro si todos los disparos llegaron a tiempo, naranja en caso contrario:

Barra de tiempos de una serie de precisión cronometrada

En tiro rápido, cada disparo lleva su tiempo de reacción sobre su puntuación (1.99 — en segundos desde el inicio de su exposición) sobre una pequeña columna rellena hasta ese tiempo. La columna muestra solo la segunda mitad de la exposición, donde caen los disparos, de modo que el margen restante se lee de un vistazo (aquí una serie 3/7); se vuelve naranja para un fallo:

Tiempos de reacción de una serie de tiro rápido

Varios tiradores — la vista general. Cuando una sesión tiene dos o más tiradores, la pantalla de la serie del propietario de la sesión ofrece un botón "Vista general" ("{} tiradores") sobre la tarjeta. La vista general muestra el progreso de la serie (un punto por disparo previsto y el botón de acción), un conmutador "Ordenar por clasificación" y una tarjeta compacta por tirador: un disco de rango (una corona para el líder), el nombre, los disparos efectuados, el total, una miniatura de la carta con los impactos del tirador y la tira de disparos. Las tarjetas se reordenan en directo al cambiar los rangos; los totales iguales comparten rango, con el número de X como criterio de desempate en las cartas Benchrest. Pulse una tarjeta para volver a la vista completa de ese tirador.

Totales de la sesión (sesiones de competición): la tarjeta de cada tirador en la página de la sesión muestra el total acumulado — la suma de todas las series puntuadas, excluidas las series de ensayo, con las repeticiones por incidencia emparejadas según las reglas de §7.9.

Las tarjetas de resultados y las tarjetas de sesión llevan el nombre del equipo, que normalmente es el nombre visible del tirador registrado al crearse la sesión.

7.6 La lista de impactos

Pulse el chevron de una tarjeta de resultados para abrir la lista de impactos — cada disparo de la serie en detalle, una fila por disparo, bajo el título de la serie y el nombre del tirador:

La lista de impactos

  • Cada fila de la lista "Disparos" lleva el número del disparo en un disco (un guion para un disparo que no cuenta), su puntuación, las coordenadas del impacto en milímetros (x / y desde el centro — o una ficha "Impacto ausente" para un fallo sin posición), el tiempo parcial desde el disparo anterior (+1.23s) sobre el tiempo desde el inicio de la serie (12.3s), y — en las sesiones multiblanco — en qué blanco impactó.
  • El interruptor "Centrar la agrupación" de la barra de título vuelve a puntuar toda la serie como si la agrupación estuviera centrada en el diez: la puntuación de cada disparo se recalcula alrededor del centro de la agrupación. Úselo para juzgar la agrupación pura ignorando un error de reglaje de miras; desactívelo para volver a las puntuaciones reales.
  • Bajo la lista están el botón "Añadir un fallo" (§7.3) y el enlace "Añadir una nota", que abre el campo "Notas" de la serie.

La lista de impactos es también donde se corrige una puntuación a mano (§7.8).

7.7 Estadísticas de la agrupación

Se calculan en directo a partir de los disparos válidos (dos disparos como mínimo):

Estadística Significado Dónde
Radio medio (GRP) Distancia media de los disparos al centro de la agrupación, en mm — la medida estándar del tamaño de agrupación Tarjeta de resultados; círculo rojo sobre la carta
Dispersión máxima La distancia entre los dos disparos más alejados Marco rojo sobre la carta
Media (AVG) Total ÷ disparos válidos Tarjeta de resultados

Las superposiciones del círculo y del marco se activan o desactivan en Ajustes → Indicadores y no se dibujan en las cartas Benchrest (los blancos de cuadrícula no tienen una agrupación única).

7.8 Corregir una puntuación a mano

Las puntuaciones se calculan, pero el árbitro de tiro tiene la última palabra. En la lista de impactos (§7.6), mantenga pulsado un disparo para abrir el diálogo "Modificar la puntuación", con la leyenda "Disparo 3 · calculado 9,7":

  • escriba el "Nuevo valor" (se admiten decimales, con punto o con coma) y confirme con "Aceptar" — el disparo cuenta ahora con ese valor. Se muestra en dorado en la tarjeta de resultados, y la lista de impactos muestra a su lado la puntuación calculada tachada;
  • el icono de restablecer del campo recalcula la puntuación a partir de la posición del impacto, quitando la marca.

Las puntuaciones corregidas a mano entran en los totales y en las estadísticas como cualquier otra.

7.9 Incidencias (procedimiento ISSF)

Para las series conformes a la ISSF (plantillas oficiales), la aplicación implementa el procedimiento de incidencia:

  1. Al terminar la serie, pulse el icono de la mano en la cabecera de la tarjeta de resultados del tirador afectado. El panel "Incidencia" pregunta el número de "Disparos válidos antes de la incidencia" — ajústelo con el selector − / + y confirme con "Aceptar". ("Anular la incidencia" retira una declaración.)
  2. El botón de acción se convierte en "Volver a tirar": al pulsarlo se crea una serie "Incidencias" — una serie idéntica para el o los tiradores afectados, insertada justo después de la original — y se inicia.
  3. La puntuación del par sigue la disciplina (reglas ISSF 8.9.4.5 – 8.9.4.6), con N el número de disparos de la serie y los disparos válidos declarados siempre conservados:
  4. Pruebas deportivas — completar: los disparos efectuados antes de la incidencia se mantienen, y los primeros disparos de la repetición aportan el resto hasta N.
  5. Pruebas de tiro rápido — el menor por blanco: cada posición de disparo es un blanco; para cada posición cuenta el menor entre el disparo original y el de la repetición.
  6. Estándar y todas las demás pruebas — los menores en conjunto: los disparos conservados y todos los de la repetición se agrupan y cuentan los N de menor puntuación.

Sea cual sea la regla, una incidencia nunca puede hacer ganar puntos.

El total de la sesión gestiona todo esto automáticamente. La serie de repetición se etiqueta "Incidencias" allá donde aparece, solo es posible una repetición por serie, y su celda de puntuación muestra la corrección que aporta (un valor +) en lugar de una puntuación independiente — la línea original y la de repetición suman el resultado combinado, sin contarse nunca dos veces.

Su progreso a lo largo de semanas y meses tiene su propio capítulo: el capítulo 8, Estadísticas.