Gå till innehållet

7. Poängsättning och resultat

7.1 Ett skotts poäng

Varje poängsatt skott är värt 0 till 10,9 poäng. Tavelbildens ringar bär de klassiska värdena (10 i mitten och utåt till den lägsta ringen); varje ring delas i tio decimalsteg, så en djup central tia är en 10,9. Skottpoäng visas alltid med en decimal (9,7, 10,0 — en nolla visas som 0); totaler och genomsnitt tappar decimalen när de är hela tal (97, 97,5). Om decimalerna räknas med i totalsumman beror på passets poängsystem (§7.2).

Träffpositionen beräknas akustiskt med millimeterprecision och poängsätts mot den valda tavelbildens exakta ISSF-geometri.

7.2 Poängsystemet

Väljs när passet skapas (§5.4):

  • "Kant" — kalibermätning, som på papperstavlor i tävling: hela kulhålets bredd räknas, så ett hål vars kant tangerar en ring får den ringen. Det är därför passets kaliber spelar roll — en större kula mäter högre. Standard.
  • "Centrum" — endast hålets geometriska centrum räknas. Kaliberoberoende.
  • "Heltal" — endast heltalsdelen av varje skott räknas mot totalen (en 9,7 räknas som 9), som ISSF:s pistolgrenar; decimalen förblir visad på själva skottet, och genomsnittet är heltalstotalen delad med antalet skott. Standard.
  • "Decimal" — tiondelar räknas och summeras, som ISSF:s luftgevärsfinaler.

Officiella mallar levereras med den korrekta kombinationen förinställd.

På en förminskad tavelbild (§5.4) skalas allt med förminskningen: ringarna, de ritade kulhålen och Kant-mätaren — så en förminskad tavla poängsätts exakt som dess fullstora original skulle på det kortare avståndet.

7.3 Giltiga skott, kryss och bommar

Ett skott räknas när allt av följande gäller:

  1. Det avlossades inom en skjutfas (grönt ljus) — inklusive ISSF-toleransen efter fasen på ISSF-kompatibla serier (§6.2).
  2. I snabbeld är det det första skottet i sin visning.
  3. Skytten har inte redan skjutit seriens fulla antal skott.
  4. Träffen lokaliserades tillförlitligt: inom tavlans uppmätta område, med en ren akustisk lösning. Försämrade avläsningar förkastas i stället för att poängsättas fel.

Skott som inte uppfyller dessa regler registreras ändå och ritas som röda kryss på tavelbilden, onumrerade; i träfflistan visar deras nummerskiva ett streck — du ser dem, de ger bara ingen poäng.

Bommar: när en skjutfas avslutas med färre giltiga skott än den tillåter fylls de saknade skotten i automatiskt som bommar med noll poäng — ett oupptäckt eller oavlossat skott kostar sina poäng, som i tävling. Under skjutfasen i en precisionsserie kan du också registrera en själv med knappen "Lägg till bom" under träfflistan (§7.6 — till exempel efter ett skott helt utanför tavlan); knappen erbjuds så länge serien fortfarande har skott att skjuta.

7.4 Träningszoner och X (Benchrest-tavlor)

De två Benchrest-tavelbilderna har träningskolumner vid sidan om poängrutnätet. Träffar där ritas som kryss på tavelbilden, ger ingen poäng och utesluts från totaler och statistik — använd dem för uppvärmningsskott inom en serie. På dessa tavelbilder ger ett skott 3,0 till 10,9.

Ett Benchrest-skott som når den centrala X-pricken i sin riktpunkt (1 mm i diameter) räknar också ett X: i läget Kant behöver hålet bara tangera pricken, i läget Centrum måste dess centrum hamna inom pricken. Totaler på dessa tavelbilder visas som "46 ●3" — poängen, sedan X-antalet efter en fylld prick (utelämnat när det inte finns något X). X-antalet avgör lika resultat mellan skyttar (§7.5) och får ett eget diagram i statistiken (§8.3).

7.5 Läsa resultaten

Resultatkortet på serieskärmen visar en skytt:

Resultatkort

  • huvudet: skyttens initial och namn med avlossade skott över planerade skott (3/5); när ett funktionsfel kan deklareras, en hand-ikon (§7.9); en vinkel öppnar träfflistan (§7.6);
  • skottremsan: de individuella skottpoängen sida vid sida i skjutordning, var och en över sitt skottnummer — en · står för ett skott som inte avlossats ännu, och en handredigerad poäng visas i guld (§7.8). Remsan rullar i sidled och håller det senaste skottet centrerat;
  • siffrorna: "POÄNG" (den löpande totalen, med X-antalet på Benchrest-tavlor), "AVG" (genomsnittet per skott) och "GRP" (gruppstorleken — medelradien i millimeter, §7.7).

Tidtagning. I en tidsbestämd precisionsserie kortare än 30 sekunder markerar en smal serietidsmätare ovanför remsan när varje skott föll: ett segment per skott, proportionellt mot dess deltid, med den totala tiden i sekunder bredvid. När serien är över är den oanvända resten av stapeln ljus om varje skott kom i tid, annars orange:

Tidsstapel för en tidsbestämd precisionsserie

I snabbeld bär varje skott sin reaktionstid ovanför sin poäng (1.99 — i sekunder från starten av dess visning) över en liten kolumn fylld upp till den tiden. Kolumnen visar bara andra halvan av visningen, där skotten landar, så att den återstående marginalen syns med en blick (här en 3/7-serie); den blir orange för en bom:

Reaktionstider för en snabbeldsserie

Flera skyttar — översikten. När ett pass har två eller fler skyttar erbjuder passägarens serieskärm en knapp "Översikt" ("{} skyttar") ovanför kortet. Översikten visar seriens förlopp (en prick per planerat skott och åtgärdsknappen), en omkopplare "Sortera efter placering" och ett kompakt kort per skytt: en placeringsskiva (en krona för ledaren), namnet, avlossade skott, totalen, en miniatyr av tavelbilden med skyttens träffar och skottremsan. Korten ordnas om live när placeringarna ändras; lika totaler delar placering, med X-antalet som avgörande på Benchrest-tavlor. Tryck på ett kort för att komma tillbaka till den skyttens fulla vy.

Passtotaler (tävlingspass): varje skytts kort på passsidan visar den löpande totalen — summan av alla poängsatta serier, exklusive provserier, med omskjutningar för funktionsfel parade enligt reglerna i §7.9.

Resultatkort och passkort bär lagnamnet, som normalt är skyttens visningsnamn registrerat när passet skapades.

7.6 Träfflistan

Tryck på vinkeln på ett resultatkort för att öppna träfflistan — varje skott i serien i detalj, en rad per skott, under serietiteln och skyttens namn:

Träfflistan

  • Varje rad i listan "Skott" bär skottets nummer i en skiva (ett streck för ett skott som inte räknas), dess poäng, träffkoordinaterna i millimeter (x / y från centrum — eller ett chip "Saknad träff" för en bom utan position), deltiden från föregående skott (+1,23s) över tiden från seriestarten (12,3s), och — i pass med flera tavlor — vilken tavla det träffade.
  • Reglaget "Autocentrering" i titelfältet poängsätter om hela serien som om gruppen vore centrerad på tian: varje skotts poäng räknas om kring gruppens centrum. Använd det för att bedöma ren gruppering medan du ignorerar ett siktesinställningsfel; stäng av det för att återgå till de verkliga poängen.
  • Under listan sitter knappen "Lägg till bom" (§7.3) och länken "Lägg till en anteckning", som öppnar seriens fält "Anteckningar".

Träfflistan är också där en poäng korrigeras för hand (§7.8).

7.7 Gruppstatistik

Beräknas direkt från de giltiga skotten (minst två skott):

Statistik Betydelse Var
Medelradie (GRP) Skottens genomsnittliga avstånd från gruppens centrum, i mm — det vanliga måttet på gruppstorlek Resultatkortet; röd cirkel på tavelbilden
Största spridning Avståndet mellan de två skott som ligger längst från varandra Röd ram på tavelbilden
Genomsnitt (AVG) Total ÷ giltiga skott Resultatkortet

Cirkel- och ramöverläggen växlas i Inställningar → Indikatorer och ritas inte på Benchrest-tavlorna (rutnätstavlor har ingen enda grupp).

7.8 Korrigera en poäng för hand

Poäng beräknas, men skjutledaren har sista ordet. I träfflistan (§7.6), tryck länge på ett skott för att öppna dialogen "Ändra resultat", med bildtexten "Skott 3 · beräknat 9,7":

  • skriv in det "Nytt värde" (decimaler tillåtna, med punkt eller komma) och bekräfta med "OK" — skottet räknas nu med det värdet. Det visas i guld på resultatkortet, och träfflistan visar den beräknade poängen överstruken bredvid;
  • återställningsikonen i fältet räknar om poängen från träffpositionen och tar bort markeringen.

Handredigerade poäng går in i totaler och statistik som alla andra.

7.9 Funktionsfel (ISSF-procedur)

För ISSF-kompatibla serier (officiella mallar) implementerar appen funktionsfelsproceduren:

  1. Efter att serien avslutats, tryck på hand-ikonen i den berörda skyttens resultatkortshuvud. Panelen "Funktionsfel" frågar efter antalet "Giltiga skott före funktionsfelet" — ställ in det med − / +-stegaren och bekräfta med "OK". ("Ångra funktionsfel" drar tillbaka en deklaration.)
  2. Åtgärdsknappen blir "Skjut om": att trycka på den skapar en "Funktionsfel"-serie — en identisk serie för den eller de berörda skyttarna, insatt direkt efter originalet — och startar den.
  3. Poängsättningen av paret följer disciplinen (ISSF-reglerna 8.9.4.5 – 8.9.4.6), med N som seriens antal skott och de deklarerade giltiga skotten alltid behållna:
  4. Sportgrenar — komplettering: skotten avlossade före funktionsfelet står kvar, och de första skotten i omskjutningen fyller på resten upp till N.
  5. Snabbeldsgrenar — lägsta per tavla: varje skottposition är en tavla; för varje position räknas det lägre av original- och omskjutningsskottet.
  6. Standard och alla andra grenar — samlade lägsta: de behållna skotten och alla omskjutningsskott slås samman och de N lägst poängsatta räknas.

Vilken regel som än gäller kan ett funktionsfel aldrig ge poäng.

Passtotalen hanterar allt detta automatiskt. Omskjutningsserien märks "Funktionsfel" överallt där den visas, endast en omskjutning är möjlig per serie, och dess poängcell visar den korrigering den bidrar med (ett +-värde) snarare än en fristående poäng — originalet och omskjutningsraderna summeras till det kombinerade resultatet, aldrig räknat dubbelt.

Din utveckling över veckor och månader har ett eget kapitel: kapitel 8, Statistik.