Gå till innehållet

4. Konto och synkronisering

4.1 Ditt användarnamn

Öppna menyn och tryck på ditt identitetsblock högst upp (det står "Ej inloggad · Logga in" när du är utloggad) för att nå sidan "Användare". Ditt visningsnamn står högst upp, under en cirkel med din initial — det är också ditt skyttnamn på resultatkorten och i utmaningarnas topplistor. Så länge du fortfarande har standardnamnet bjuder ett guldfärgat chip "Välj ditt namn" in dig att välja ett.

När du är inloggad trycker du på pennan bredvid namnet för att redigera det på plats (fältet "Namn", bildtext "Synligt för andra skyttar och i topplistorna"); namnet sparas när du lämnar fältet, och ett tomt fält behåller det tidigare namnet. Utan ett konto går namnet inte att redigera — det anges när du loggar in.

4.2 Använda appen utan ett konto

Appen är fullt användbar utan inloggning. Vid första starten skapar den en privat enhetsprofil: pass, serier, skott och inställningar registreras under den profilen och synkroniseras till molnet för säkerhets skull, men de är knutna till den här enhetsinstallationen.

Du vill ha ett Fastmark-konto när du behöver något av följande:

  • samma data på flera enheter (telefon + surfplatta, eller en ny telefon);
  • att se en serie direkt från en andra enhet (§4.5);
  • att dela evenemang med andra kontoinnehavare;
  • utmaningarna (kapitel 12) — topplistorna visar ditt användarnamn, så de kräver ett konto;
  • övervakarläge (kapitel 9) — övervakaråtkomst beviljas ett konto, så det kräver ett.

4.3 Logga in

Användarsidan med e-postfältet

Inloggning sker med en engångskod via e-post — det finns inget lösenord.

  1. På sidan Användare (§4.1) innehåller kortet "Logga in" ("Hitta dina serier, statistik och utmaningar på alla dina enheter.") fältet "E-post": ange din adress och tryck på "Skicka kod" (kräver internet — offline är knappen inaktiverad och kortet visar "Kräver internetåtkomst, koppla från tavlans nätverk vid behov").
  2. Kortet visar nu "Ange koden som skickats till e-postadressen": kontrollera din inkorg och skriv in den 6-siffriga koden i kodrutorna. Knappen "Skicka koden igen" skickar den på nytt efter en väntetid på 60 sekunder (den räknar ned som "Skicka koden igen (59 s)").
  3. Kortet visar "Kontrollerar koden…" och därefter "Inloggning lyckades" — eller "Fel kod", och då skriver du in koden igen.
  4. Vid lyckad inloggning täcker en helskärmsdialog — "Laddar ner dina data…", med en förloppsindikator, dess procentandel och raden "Dina serier och inställningar hämtas till den här enheten." — övergången till kontots data. Den kan inte stängas och stängs av sig själv när nedladdningen är klar; hemskärmen visar sedan kontots historik.

Inloggade konton får också ett kort "Välj skytt" på sidan Användare med knappen "Visa min kod" — delningskoden som låter ett annat konto lägga till dig som skytt i sina pass (§9.3).

Längst ned på sidan återför "Logga ut" appen till enhetsprofilen (samma nedladdningsdialog visas medan enhetsprofilens data återställs). Båda knapparna kräver internet.

4.4 Ta bort ditt konto

"Radera kontot" längst ned på sidan Användare (kräver internet) tar bort ditt konto omedelbart — det finns inget bekräftelsesteg — och appen återgår till enhetsprofilen; knappen visar då "Kontot borttaget". Om du senare loggar in med samma e-postadress startar ett nytt, tomt konto — det borttagna kontots data går inte att återställa.

4.5 Flera enheter — master och tittare

När en serie körs är exakt en enhet ansvarig:

  • Den enhet som startar en serie är dess master: den driver tavlorna, tar emot skotten, beräknar poängen och äger kontrollerna för stopp/nästa/repris.
  • Varje annan enhet som är inloggad på samma konto (eller prenumererar på samma evenemang) visar serien direkt, skrivskyddat: skott och poäng dyker upp allt eftersom de synkroniseras. Tittarenheter behåller sin bakåtpil och har ingen åtgärdsknapp.

Automatisk öppning: när en serie startar i ett pass du kan se — startad från en annan av dina enheter, eller av ägaren till ett evenemang du prenumererar på — hoppar appen till den direkta serieskärmen av sig själv. Den gör det högst en gång per pass: om du stänger direktvyn öppnas den inte igen för samma pass. (I passivt läge filtreras detta till en enda tavla — se §9.6.)

4.6 Offline först — hur synkroniseringen beter sig

  • Allt fungerar offline: skapa pass, skjuta, poängsätta, redigera, anteckningar. All data skrivs till enheten omedelbart.
  • När en anslutning är tillgänglig laddas ändringar upp i bakgrunden och andra enheter tar emot dem. Ingen användaråtgärd behövs någonsin; det finns ingen synkroniseringsknapp och inget "osparat"-läge.
  • Internet krävs bara för: den allra första starten, att logga in och ut, att ta bort kontot och att ta emot data från andra enheter.

4.7 Övervakaråtkomst på ditt konto

Övervakaråtkomst — rätten att driva flera skyttar och flera tavlor från en enhet — beviljas av Fastmark på ditt konto, tillsammans med listan över dina registrerade tavlor (endast Club 55). Gruppen "Övervakarläge" på sidan Användare visar den aktuella statusen:

  • "Giltigt till " medan åtkomsten är aktiv, eller "Ingen aktiv prenumeration" utan den;
  • med åtkomst, en expanderbar lista "Registrerade tavlor: " — ett reglage per registrerat tavelserienummer, som används av passivt läge (§9.6).

För att få eller förlänga övervakaråtkomst, kontakta Fastmark. Kapitel 9 beskriver vad det låser upp.