Ga naar inhoud

7. Scores en resultaten

7.1 De score van een schot

Elk gescoord schot is 0 tot 10,9 punten waard. De ringen van het schijfbeeld dragen de klassieke waarden (10 in het centrum, naar buiten toe aflopend tot de laagste ring); elke ring is onderverdeeld in tien decimale stappen, zodat een diepe centrale tien een 10,9 is. Schotscores worden altijd met één decimaal weergegeven (9,7, 10,0 — een nul wordt getoond als 0); totalen en gemiddelden laten de decimaal weg wanneer ze een geheel getal zijn (97, 97,5). Of de decimalen meetellen voor het totaal hangt af van de puntentelling van de sessie (§7.2).

De impactpositie wordt akoestisch berekend tot op de millimeter en gescoord tegen de exacte ISSF-geometrie van het geselecteerde schijfbeeld.

7.2 De puntentelling

Gekozen bij het aanmaken van de sessie (§5.4):

  • "Rand" — kaliberscore, zoals op papieren schijven in wedstrijd: de volledige breedte van het kogelgat telt, zodat een gat waarvan de rand een ring raakt die ring scoort. Daarom is het kaliber van de sessie van belang — een grotere kogel scoort hoger. De standaard.
  • "Centrum" — alleen het geometrische midden van het gat telt. Kaliberonafhankelijk.
  • "Geheel" — alleen het gehele deel van elk schot telt mee voor het totaal (een 9,7 telt als 9), zoals ISSF-pistoolonderdelen; de decimaal blijft op het schot zelf getoond en het gemiddelde is het gehele totaal gedeeld door het aantal schoten. De standaard.
  • "Tienden" — tienden tellen mee en worden opgeteld, zoals ISSF-luchtgeweerfinales.

Officiële sjablonen komen met de juiste combinatie vooringesteld.

Op een verkleind schijfbeeld (§5.4) schaalt alles mee met de verkleining: de ringen, de getekende kogelgaten en de Rand-kaliberlat — zodat een verkleinde schijf precies scoort zoals het origineel op ware grootte zou doen op de kortere afstand.

7.3 Geldige schoten, kruisjes en missers

Een schot telt wanneer alle onderstaande voorwaarden gelden:

  1. Het is binnen een schietfase afgevuurd (groen licht) — inclusief de ISSF-tolerantie na de fase bij ISSF-conforme series (§6.2).
  2. Bij snelvuur is het het eerste schot van zijn blootstelling.
  3. De schutter heeft nog niet het volledige aantal schoten van de serie afgevuurd.
  4. De impact is betrouwbaar gelokaliseerd: binnen het gemeten gebied van de schijf, met een zuivere akoestische oplossing. Verzwakte metingen worden verworpen in plaats van verkeerd gescoord.

Schoten die deze regels niet halen worden nog steeds geregistreerd en als rode kruisjes op het schijfbeeld getekend, zonder nummer; in de trefferlijst toont hun nummerschijfje een streepje — je ziet ze, ze scoren alleen niets.

Missers: wanneer een schietfase eindigt met minder geldige schoten dan toegestaan, worden de ontbrekende schoten automatisch ingevuld als missers van nul punten — een niet- gedetecteerd of niet-afgevuurd schot kost zijn punten, zoals in wedstrijd. Tijdens de schietfase van een precisieserie kun je er ook zelf een registreren met de knop "Misser toevoegen" onder de trefferlijst (§7.6 — bijvoorbeeld na een schot volledig naast de schijf); de knop wordt aangeboden zolang de serie nog schoten te vuren heeft.

7.4 Oefenzones en de X (Benchrest-schijfbeelden)

De twee Benchrest-schijfbeelden dragen aan de zijkant oefenkolommen naast het scoreraster. Impacts daar worden als kruisjes op het schijfbeeld getekend, scoren niets en worden uitgesloten van totalen en statistieken — gebruik ze voor opwarmschoten binnen een serie. Op deze schijfbeelden scoort een schot van 3,0 tot 10,9.

Een Benchrest-schot dat de centrale X-stip van zijn richtpunt (1 mm breed) bereikt, telt ook als een X: in de Rand-modus hoeft het gat de stip alleen te raken, in de Centrum-modus moet het midden binnen de stip vallen. Totalen op deze schijfbeelden worden getoond als "46 ●3" — de punten, daarna het aantal X'en na een gevulde stip (weggelaten wanneer er geen X is). Het aantal X'en beslist bij gelijke stand tussen schutters (§7.5) en krijgt een eigen grafiek in de statistieken (§8.3).

7.5 De resultaten lezen

De resultaatkaart op het serie-scherm toont één schutter:

Resultaatkaart

  • de kop: de initiaal en naam van de schutter met de afgevuurde schoten over de geplande schoten (3/5); wanneer een storing kan worden aangegeven, een handpictogram (§7.9); een chevron opent de trefferlijst (§7.6);
  • de schotstrook: de individuele schotscores naast elkaar in schietvolgorde, elk boven zijn schotnummer — een · staat voor een nog niet afgevuurd schot en een met de hand gewijzigde score wordt in goud getoond (§7.8). De strook scrolt zijwaarts en houdt het laatste schot gecentreerd;
  • de cijfers: "SCORE" (het lopende totaal, met het aantal X'en op Benchrest- schijfbeelden), "AVG" (het gemiddelde per schot) en "GRP" (de groepsgrootte — de gemiddelde straal in millimeter, §7.7).

Tijden. In een getimede precisieserie korter dan 30 seconden markeert een smalle serietijdbalk boven de strook wanneer elk schot viel: één segment per schot, evenredig met zijn tussentijd, met de totale tijd in seconden ernaast. Zodra de serie voorbij is, is de ongebruikte rest van de balk licht als elk schot op tijd viel, anders oranje:

Tijdbalk van een getimede precisieserie

Bij snelvuur draagt elk schot zijn reactietijd boven zijn score (1.99 — in seconden vanaf het begin van zijn blootstelling) boven een kleine kolom die tot die tijd gevuld is. De kolom toont alleen de tweede helft van de blootstelling, waar de schoten vallen, zodat de resterende marge in één oogopslag af te lezen is (hier een 3/7-serie); bij een misser wordt ze oranje:

Reactietijden van een snelvuurserie

Meerdere schutters — het overzicht. Wanneer een sessie twee of meer schutters heeft, biedt het serie-scherm van de sessie-eigenaar boven de kaart een knop "Overzicht" ("{} schutters"). Het overzicht toont de voortgang van de serie (één stip per gepland schot en de actieknop), een schakelaar "Sorteren op rangschikking" en een compacte kaart per schutter: een rangschijfje (een kroon voor de leider), de naam, de afgevuurde schoten, het totaal, een miniatuur van het schijfbeeld met de treffers van de schutter en de schotstrook. De kaarten herschikken live wanneer de rangen veranderen; gelijke totalen delen een rang, met het aantal X'en als beslisser op Benchrest-schijfbeelden. Tik op een kaart om terug te keren naar de volledige weergave van die schutter.

Sessietotalen (wedstrijdsessies): de kaart van elke schutter op de sessiepagina toont het lopende totaal — de som van alle gescoorde series, exclusief proefseries, met de herkansingen voor storingen gekoppeld volgens de regels in §7.9.

Resultaatkaarten en sessiekaarten dragen de teamnaam, die normaal gesproken de weergavenaam van de schutter is die bij het aanmaken van de sessie is vastgelegd.

7.6 De trefferlijst

Tik op de chevron op een resultaatkaart om de trefferlijst te openen — elk schot van de serie in detail, één rij per schot, onder de serietitel en de naam van de schutter:

De trefferlijst

  • Elke rij van de lijst "Schoten" draagt het nummer van het schot in een schijfje (een streepje voor een schot dat niet telt), de score, de impactcoördinaten in millimeter (x / y vanaf het centrum — of een chip "Ontbrekende treffer" voor een misser zonder positie), de tussentijd sinds het vorige schot (+1,23s) boven de tijd sinds de start van de serie (12,3s), en — bij sessies met meerdere schijven — welke schijf het raakte.
  • De schakelaar "Automatisch centreren" in de titelbalk herscoort de hele serie alsof het trefferbeeld op de tien gecentreerd was: de score van elk schot wordt herberekend rond het centrum van het trefferbeeld. Gebruik het om puur het trefferbeeld te beoordelen zonder rekening te houden met een richtfout; zet het uit om terug te keren naar de echte scores.
  • Onder de lijst staan de knop "Misser toevoegen" (§7.3) en de link "Notitie toevoegen", die het veld "Notities" van de serie opent.

De trefferlijst is ook waar een score met de hand wordt gecorrigeerd (§7.8).

7.7 Groepsstatistieken

Live berekend uit de geldige schoten (minimaal twee schoten):

Statistiek Betekenis Waar
Gemiddelde straal (GRP) Gemiddelde afstand van de schoten tot het centrum van het trefferbeeld, in mm — de standaardmaat voor groepsgrootte Resultaatkaart; rode cirkel op het schijfbeeld
Maximale spreiding De afstand tussen de twee verst uiteenliggende schoten Rood kader op het schijfbeeld
Gemiddelde (AVG) Totaal ÷ geldige schoten Resultaatkaart

De cirkel- en kaderoverlays worden in- en uitgeschakeld in Instellingen → Indicatoren en worden niet getekend op de Benchrest-schijfbeelden (rasterschijven hebben geen enkele groep).

7.8 Een score met de hand corrigeren

Scores worden berekend, maar de baancommissaris heeft het laatste woord. Houd in de trefferlijst (§7.6) een schot lang ingedrukt om het venster "Score wijzigen" te openen, met als onderschrift "Schot 3 · berekend 9,7":

  • typ de "Nieuwe waarde" (decimalen toegestaan, met een punt of een komma) en bevestig met "OK" — het schot telt nu met die waarde. Het wordt in goud getoond op de resultaatkaart, en de trefferlijst toont de berekende score er doorgestreept naast;
  • het herstelpictogram in het veld berekent de score opnieuw uit de impactpositie en verwijdert de markering.

Handmatig gewijzigde scores gaan net als alle andere in de totalen en statistieken.

7.9 Storingen (ISSF-procedure)

Voor ISSF-conforme series (officiële sjablonen) implementeert de app de storingsprocedure:

  1. Tik na afloop van de serie op het handpictogram in de kop van de resultaatkaart van de getroffen schutter. Het paneel "Storing" vraagt naar het aantal "Geldige schoten vóór de storing" — stel dit in met de − / +-stapregelaar en bevestig met "OK". ("Storing annuleren" trekt een aangifte in.)
  2. De actieknop verandert in "Opnieuw schieten": erop tikken maakt een serie "Storingen" — een identieke serie voor de getroffen schutter(s), direct na de oorspronkelijke ingevoegd — en start ze.
  3. De scoring van het paar volgt de discipline (ISSF-regels 8.9.4.5 – 8.9.4.6), met N het aantal schoten van de serie en de aangegeven geldige schoten die altijd behouden blijven:
  4. Sportonderdelen — aanvulling: de schoten die vóór de storing zijn afgevuurd blijven staan, en de eerste schoten van de herkansing leveren de rest tot N.
  5. Snelvuuronderdelen — laagste per doel: elke schotpositie is één doel; voor elke positie telt de laagste van het oorspronkelijke schot en het herkansingsschot.
  6. Standaard en alle andere onderdelen — samengevoegd laagste: de behouden schoten en alle herkansingsschoten worden samengevoegd en de N laagst scorende tellen.

Wat de regel ook is, een storing kan nooit punten opleveren.

Het sessietotaal handelt dit alles automatisch af. De herkansingsserie is overal waar ze verschijnt gelabeld "Storingen", per serie is maar één herkansing mogelijk, en de scorecel toont de correctie die ze bijdraagt (een +-waarde) in plaats van een zelfstandige score — de oorspronkelijke regel en de herkansingsregel tellen op tot het gecombineerde resultaat, nooit dubbel geteld.

Je voortgang over weken en maanden heeft een eigen hoofdstuk: hoofdstuk 8, Statistieken.