Ga naar inhoud

12. Challenges

Challenges zijn communitywedstrijden die door Fastmark worden gepubliceerd: een officieel formaat om te schieten, een periode lang open, met een openbaar klassement per discipline. Iedereen kan ze bekijken; om te spelen heb je een account en een gebruikersnaam nodig.

12.1 De challenges vinden

De menu-ingang "Challenges" (gouden bekerpictogram, met een badge "Nieuw") opent de challengepagina. De ingang wordt alleen getoond zolang er minstens één challenge voor je openstaat; als er geen is, ontbreekt hij in het menu — en de gesloten klassementen ook.

De pagina somt één kaart per challenge op, de laatst sluitende eerst:

  • het pictogram en de titel van de challenge;
  • "Open tot " zolang ze open is, "Beëindigd op " zodra ze gesloten is — de datum is de sluitingsdag; het exacte sluitingsmoment wordt door Fastmark bepaald;
  • een gouden regel wanneer je een klassement aanvoert: "Je leidt in " of "Je leidt in {} disciplines"; zodra ze gesloten is, "Gewonnen door " (met de winnende score bij een challenge met één discipline);
  • een chip "OPEN" zolang de challenge open is — goud wanneer je aanvoert, anders groenblauw.

Een challenge met één discipline opent direct op haar klassement (§12.3); een challenge met meerdere disciplines opent op haar overzicht (§12.2). Wanneer er niets is gepubliceerd, meldt de pagina "Momenteel geen challenge. Kom snel terug!".

Zolang je nog niet kunt deelnemen, meldt een gouden banner bovenaan "Log in en kies een gebruikersnaam om deel te nemen" — tik erop om naar de gebruikerspagina te gaan.

12.2 Het challengeoverzicht

Het overzicht opent met de titel van de challenge en haar datum "Open tot" / "Beëindigd op", een inleiding en twee gegevens:

  • wie mag spelen — "Open voor iedereen", of "Beperkt — alleen uitgenodigde schutters" (een beperkte challenge wordt alleen getoond aan, en rangschikt alleen, de accounts die Fastmark heeft uitgenodigd; er is geen code om deel te nemen);
  • de pogingenregel — "Onbeperkte pogingen, beste score telt", "{} pogingen, beste score telt" of "Slechts één poging".

Daaronder één tegel per discipline van de challenge, met haar pictogram en naam (en een ondertitel met de variant — kaliber, serietijd of houding — wanneer dezelfde discipline in meerdere varianten voorkomt), en een minibord met drie plaatsen: de eerste twee, dan de derde — of je eigen rij, in groenblauw, wanneer je lager staat. De rij van de leider is goud. Tik op een tegel voor haar klassement.

12.3 Het klassement

De klassementspagina draagt de titel " - Klassement". Een podium toont de eerste drie (goud, groenblauw, grijs) met hun namen en scores; daaronder de volledige stand — één rij per deelnemer met de rang, de gebruikersnaam, de score en "Pogingen: {}". Vanaf de vierde plaats voegt je eigen rij "{} ptn van het podium" toe: de punten die je van de derde plaats scheiden. Je rij heeft een groenblauwe rand, die van de leider een gouden. Tikken op een rij opent de beste sessie van die deelnemer — alleen-lezen voor die van een ander. Een leeg klassement meldt "Nog geen resultaten — wees de eerste!".

12.4 Deelnemen

Om te spelen moet je aangemeld zijn (hoofdstuk 4) met een eigen gebruikersnaam — de standaardnaam wordt geweigerd, omdat de gebruikersnaam is wat het klassement aan iedereen toont. Op spelen drukken zonder die voorwaarden opent "Deelname vereist een account" — "Log in en kies een gebruikersnaam — deze verschijnt op het openbare klassement." — met een knop "Mijn account openen" die je naar de gebruikerspagina brengt.

Zolang de challenge open is, draagt de klassementspagina een knop "Spelen":

  1. "Spelen" maakt een nieuwe sessie aan uit het officiële sjabloon van de challenge, in een apart evenement met de naam van de challenge, en start ze precies als een sessie van jezelf (§5.3): een enkele serie start meteen op je schijf; een wedstrijd opent haar sessiepagina waar de series in volgorde worden geschoten. De gebruikelijke schijfvereisten gelden.
  2. Een poging die je onvoltooid laat, wordt niet gerangschikt; de knop meldt dan "Doorgaan" en heropent haar — je kunt er ook via je startscherm bij, waar het challengeevenement verschijnt als een lavendelkleurige tegel met een bekerbadge (§1.4). Haar sessies kunnen niet worden weggeveegd.
  3. Wanneer de pogingenregel het aantal pogingen beperkt, is de knop uitgeschakeld zodra je zoveel pogingen hebt voltooid — alleen je eerste voltooide pogingen tellen, ook als een latere beter scoort.

Je notering is het beste totaal van je getelde pogingen — alle scorende series opgeteld, proefseries uitgesloten, herkansingen voor storingen verwerkt zoals in elke wedstrijd (§7.9). De stand is gesorteerd op totaal; gelijke totalen delen hun plaats. Klassementen worden berekend uit de gegevens die met je apparaat zijn gesynchroniseerd, dus ze verversen wanneer de pagina wordt geopend en het apparaat online is; de poging zelf heeft geen verbinding nodig, net als elke sessie.

Challengepogingen zijn gewone sessies van je account: ze verschijnen in je geschiedenis onder het evenement van de challenge en tellen mee in je statistieken (hoofdstuk 8).