Přeskočit obsah

12. Výzvy

Výzvy jsou komunitní soutěže zveřejňované společností Fastmark: oficiální formát ke střelbě, otevřený po určité období, s veřejným žebříčkem pro každou disciplínu. Procházet je může kdokoli; k hraní je potřeba účet a uživatelské jméno.

12.1 Nalezení výzev

Položka „Challenges“ v nabídce (zlatá ikona poháru s odznakem „Novinka“) otevře stránku výzev. Položka se zobrazuje jen tehdy, když je vám otevřená alespoň jedna výzva; když žádná není, v nabídce chybí — a s ní i uzavřené žebříčky.

Stránka uvádí jednu kartu na výzvu, nejdříve ty, které se zavírají jako poslední:

  • ikona výzvy a její název;
  • „Otevřeno do “, dokud je otevřená, „Ukončeno “ po uzavření — datum je den uzavření; přesný okamžik uzavření určuje Fastmark;
  • zlatý řádek, když v některém žebříčku vedete: „Vedete v: “ nebo „Vedete v {} disciplínách“; po uzavření „Vítěz: “ (u výzvy s jedinou disciplínou s vítězným skóre);
  • čip „OTEVŘENO“, dokud je výzva otevřená — zlatý, když vedete, jinak tyrkysový.

Výzva s jedinou disciplínou se otevře rovnou na svém žebříčku (§12.3); výzva s několika disciplínami na svém přehledu (§12.2). Když není nic zveřejněno, stránka uvádí „Momentálně žádná výzva. Vraťte se brzy!“.

Dokud se ještě nemůžete zúčastnit, zlatý banner nahoře uvádí „Přihlaste se a zvolte uživatelské jméno, abyste se mohli zúčastnit“ — klepnutím na něj se dostanete na stránku Uživatel.

12.2 Přehled výzvy

Přehled začíná názvem výzvy a jejím datem „Otevřeno do“ / „Ukončeno“, úvodem a dvěma údaji:

  • kdo smí hrát — „Otevřeno všem“, nebo „Omezeno — pouze pozvaní střelci“ (omezená výzva se uvádí a hodnotí pouze účty, které Fastmark pozval; žádný kód pro připojení neexistuje);
  • pravidlo pokusů — „Neomezené pokusy, počítá se nejlepší výsledek“, „Počet pokusů: {}, počítá se nejlepší výsledek“ nebo „Pouze jeden pokus“.

Níže jedna dlaždice na disciplínu výzvy s jejím piktogramem a názvem (a podtitulkem varianty — ráže, čas série nebo poloha — když se táž disciplína objevuje v několika variantách) a miniaturní žebříček o třech místech: první dva, poté třetí — nebo váš vlastní řádek, tyrkysově, když jste níže. Řádek vedoucího je zlatý. Klepnutím na dlaždici otevřete její žebříček.

12.3 Žebříček

Stránka žebříčku má nadpis „ - Žebříček“. Stupně vítězů ukazují první tři (zlatý, tyrkysový, šedý) s jejich jmény a skóre; pod nimi úplné pořadí — jeden řádek na soutěžícího s umístěním, uživatelským jménem, skóre a „Pokusy: {}“. Od čtvrtého místa dolů přidává váš vlastní řádek „{} b. od stupňů vítězů“: body, které vás dělí od třetího místa. Váš řádek je lemován tyrkysově, řádek vedoucího zlatě. Klepnutím na řádek se otevře nejlepší relace daného soutěžícího — u cizí pouze pro čtení. Prázdný žebříček uvádí „Zatím žádné výsledky — buďte první!“.

12.4 Účast

Hraní vyžaduje být přihlášen (kapitola 4) s vlastním uživatelským jménem — výchozí jméno je odmítnuto, protože uživatelské jméno je to, co žebříček ukazuje všem. Stisknutí tlačítka hrát bez nich otevře „Účast vyžaduje účet“ — „Přihlaste se a zvolte uživatelské jméno — zobrazí se ve veřejném žebříčku.“ — s tlačítkem „Otevřít můj účet“, které vás přenese na stránku Uživatel.

Dokud je výzva otevřená, nese stránka žebříčku tlačítko „Hrát“:

  1. „Hrát“ vytvoří novou relaci z oficiální šablony výzvy ve vyhrazené akci nesoucí název výzvy a spustí ji přesně jako vaši vlastní relaci (§5.3): jediná série se spustí okamžitě na vašem terči; závod otevře svou stránku relace, kde se série střílejí v pořadí. Platí obvyklé požadavky na terče.
  2. Pokus, který nedokončíte, není hodnocen; tlačítko pak uvádí „Pokračovat“ a znovu jej otevře — dostanete se k němu i z domovské obrazovky, kde se akce výzvy zobrazuje jako levandulová dlaždice s odznakem poháru (§1.4). Její relace nelze odtažením odstranit.
  3. Když pravidlo pokusů počet pokusů omezuje, tlačítko je neaktivní, jakmile jste dokončili tolik pokusů — počítají se pouze vaše první dokončené pokusy, i když by pozdější měl lepší skóre.

Váš záznam je nejlepší součet vašich započtených pokusů — všechny bodované série sečtené, nástřelné série vyloučeny, opakovaná střílení při závadě zapracována jako v každém závodě (§7.9). Pořadí je seřazeno podle součtu; stejné součty sdílejí umístění. Žebříčky se počítají z dat synchronizovaných do vašeho zařízení, takže se obnoví při otevření stránky, když je zařízení online; samotný pokus připojení nepotřebuje, jako každá relace.

Pokusy ve výzvách jsou běžné relace vašeho účtu: objevují se ve vaší historii pod akcí výzvy a počítají se do vašich statistik (kapitola 8).