12. Výzvy¶
Výzvy jsou komunitní soutěže zveřejňované společností Fastmark: oficiální formát ke střelbě, otevřený po určité období, s veřejným žebříčkem pro každou disciplínu. Procházet je může kdokoli; k hraní je potřeba účet a uživatelské jméno.
12.1 Nalezení výzev¶
Položka „Challenges“ v nabídce (zlatá ikona poháru s odznakem „Novinka“) otevře stránku výzev. Položka se zobrazuje jen tehdy, když je vám otevřená alespoň jedna výzva; když žádná není, v nabídce chybí — a s ní i uzavřené žebříčky.
Stránka uvádí jednu kartu na výzvu, nejdříve ty, které se zavírají jako poslední:
- ikona výzvy a její název;
- „Otevřeno do
“ , dokud je otevřená, „Ukončeno“ po uzavření — datum je den uzavření; přesný okamžik uzavření určuje Fastmark; - zlatý řádek, když v některém žebříčku vedete: „Vedete v:
“ nebo „Vedete v {} disciplínách“; po uzavření „Vítěz:“ (u výzvy s jedinou disciplínou s vítězným skóre); - čip „OTEVŘENO“, dokud je výzva otevřená — zlatý, když vedete, jinak tyrkysový.
Výzva s jedinou disciplínou se otevře rovnou na svém žebříčku (§12.3); výzva s několika disciplínami na svém přehledu (§12.2). Když není nic zveřejněno, stránka uvádí „Momentálně žádná výzva. Vraťte se brzy!“.
Dokud se ještě nemůžete zúčastnit, zlatý banner nahoře uvádí „Přihlaste se a zvolte uživatelské jméno, abyste se mohli zúčastnit“ — klepnutím na něj se dostanete na stránku Uživatel.
12.2 Přehled výzvy¶
Přehled začíná názvem výzvy a jejím datem „Otevřeno do“ / „Ukončeno“, úvodem a dvěma údaji:
- kdo smí hrát — „Otevřeno všem“, nebo „Omezeno — pouze pozvaní střelci“ (omezená výzva se uvádí a hodnotí pouze účty, které Fastmark pozval; žádný kód pro připojení neexistuje);
- pravidlo pokusů — „Neomezené pokusy, počítá se nejlepší výsledek“, „Počet pokusů: {}, počítá se nejlepší výsledek“ nebo „Pouze jeden pokus“.
Níže jedna dlaždice na disciplínu výzvy s jejím piktogramem a názvem (a podtitulkem varianty — ráže, čas série nebo poloha — když se táž disciplína objevuje v několika variantách) a miniaturní žebříček o třech místech: první dva, poté třetí — nebo váš vlastní řádek, tyrkysově, když jste níže. Řádek vedoucího je zlatý. Klepnutím na dlaždici otevřete její žebříček.
12.3 Žebříček¶
Stránka žebříčku má nadpis „
12.4 Účast¶
Hraní vyžaduje být přihlášen (kapitola 4) s vlastním uživatelským jménem — výchozí jméno je odmítnuto, protože uživatelské jméno je to, co žebříček ukazuje všem. Stisknutí tlačítka hrát bez nich otevře „Účast vyžaduje účet“ — „Přihlaste se a zvolte uživatelské jméno — zobrazí se ve veřejném žebříčku.“ — s tlačítkem „Otevřít můj účet“, které vás přenese na stránku Uživatel.
Dokud je výzva otevřená, nese stránka žebříčku tlačítko „Hrát“:
- „Hrát“ vytvoří novou relaci z oficiální šablony výzvy ve vyhrazené akci nesoucí název výzvy a spustí ji přesně jako vaši vlastní relaci (§5.3): jediná série se spustí okamžitě na vašem terči; závod otevře svou stránku relace, kde se série střílejí v pořadí. Platí obvyklé požadavky na terče.
- Pokus, který nedokončíte, není hodnocen; tlačítko pak uvádí „Pokračovat“ a znovu jej otevře — dostanete se k němu i z domovské obrazovky, kde se akce výzvy zobrazuje jako levandulová dlaždice s odznakem poháru (§1.4). Její relace nelze odtažením odstranit.
- Když pravidlo pokusů počet pokusů omezuje, tlačítko je neaktivní, jakmile jste dokončili tolik pokusů — počítají se pouze vaše první dokončené pokusy, i když by pozdější měl lepší skóre.
Váš záznam je nejlepší součet vašich započtených pokusů — všechny bodované série sečtené, nástřelné série vyloučeny, opakovaná střílení při závadě zapracována jako v každém závodě (§7.9). Pořadí je seřazeno podle součtu; stejné součty sdílejí umístění. Žebříčky se počítají z dat synchronizovaných do vašeho zařízení, takže se obnoví při otevření stránky, když je zařízení online; samotný pokus připojení nepotřebuje, jako každá relace.
Pokusy ve výzvách jsou běžné relace vašeho účtu: objevují se ve vaší historii pod akcí výzvy a počítají se do vašich statistik (kapitola 8).