12. Challenges¶
A kihívások a Fastmark által közzétett közösségi versenyek: egy hivatalos formátum, amelyet egy meghatározott időszakban lehet lőni, versenyszámonkénti nyilvános ranglistával. Bárki böngészheti őket; a játékhoz fiók és felhasználónév kell.
12.1 A kihívások megkeresése¶
A menü „Challenges" bejegyzése (arany kupa ikon, „Új" jelvénnyel) megnyitja a kihívások oldalát. A bejegyzés csak addig látszik, amíg legalább egy kihívás nyitva áll Ön előtt; ha egy sem, hiányzik a menüből — és a lezárt ranglisták is.
Az oldal kihívásonként egy kártyát listáz, a legkésőbb záródók elöl:
- a kihívás ikonja és címe;
- „Nyitva eddig:
" , amíg nyitva van, „Véget ért:" , amint lezárult — a dátum a záró nap; a pontos zárási pillanatot a Fastmark határozza meg; - egy arany sor, ha Ön vezet egy ranglistát: „Vezetsz:
" vagy „{} versenyszámban vezetsz"; lezárás után „Győztes:" (egyetlen versenyszámos kihívásnál a nyertes pontszámmal); - egy „NYITVA" chip, amíg a kihívás nyitva van — arany, ha Ön vezet, egyébként kékeszöld.
Az egyetlen versenyszámos kihívás közvetlenül a ranglistájára nyílik (§12.3); a több versenyszámos az áttekintésére (§12.2). Ha semmi nincs közzétéve, az oldal ezt írja: „Jelenleg nincs kihívás. Nézz vissza hamarosan!".
Amíg még nem vehet részt, egy arany szalag áll felül: „Jelentkezz be és válassz felhasználónevet a részvételhez" — érintse meg a Felhasználó oldal eléréséhez.
12.2 A kihívás áttekintése¶
Az áttekintés a kihívás címével és a „Nyitva eddig" / „Véget ért" dátumával nyit, egy bevezetővel és két ténnyel:
- ki játszhat — „Mindenki számára nyitott", vagy „Korlátozott — csak meghívott lövők" (egy korlátozott kihívást csak azoknak a fiókoknak listáz és csak azokat rangsorolja, akiket a Fastmark meghívott; nincs csatlakozási kód);
- a próbálkozási szabály — „Korlátlan próbálkozás, a legjobb eredmény számít", „{} próbálkozás, a legjobb eredmény számít" vagy „Csak egy próbálkozás".
Alatta a kihívás minden versenyszámához egy csempe, a piktogramjával és nevével (és egy változat-alcímmel — kaliber, sorozatidő vagy testhelyzet —, ha ugyanaz a versenyszám több változatban szerepel), valamint egy háromhelyes minirangsor: az első kettő, majd a harmadik — vagy a saját sora kékeszöld színnel, ha alacsonyabban áll. A vezető sora arany. Érintse meg a csempét a ranglistájáért.
12.3 A ranglista¶
A ranglista oldal címe „
12.4 Részvétel¶
A játékhoz be kell jelentkeznie (4. fejezet), és saját felhasználónévvel kell rendelkeznie — az alapértelmezett nevet elutasítja, mert a ranglista a felhasználónevet mutatja mindenkinek. Ha ezek nélkül nyomja meg a játékot, megnyílik a „A részvételhez fiók szükséges" — „Jelentkezz be és válassz felhasználónevet — megjelenik a nyilvános ranglistán." — egy „Fiókom megnyitása" gombbal, amely a Felhasználó oldalra viszi.
Amíg a kihívás nyitva van, a ranglista oldal egy „Játék" gombot hordoz:
- A „Játék" új lövészetet hoz létre a kihívás hivatalos sablonjából, a kihívás nevét viselő külön eseményben, és pontosan úgy indítja el, mint egy saját lövészetet (§5.3): egy egysorozatos azonnal elindul az Ön céltábláján; egy verseny megnyitja a lövészet oldalát, ahol a sorozatokat sorrendben lövik. A szokásos céltábla-követelmények érvényesek.
- Egy befejezetlenül hagyott kísérlet nem kerül rangsorolásra; a gomb ekkor „Folytatás" feliratú, és újranyitja — a kezdőképernyőről is elérheti, ahol a kihívás-esemény levendulaszínű csempeként, kupa jelvénnyel jelenik meg (§1.4). A lövészetei nem húzhatók el.
- Ha a próbálkozási szabály korlátozza a próbálkozásokat, a gomb letiltódik, amint ennyit befejezett — csak az első befejezett próbálkozásai számítanak, még ha egy későbbi jobb pontszámot is ér el.
A bejegyzése a számított próbálkozásai legjobb végösszege — az összes pontozott sorozat összege, a próbasorozatok nélkül, az akadály-újralövések beszámítva, mint bármely versenyen (§7.9). Az állás végösszeg szerint rendezett; az egyenlő végösszegek osztoznak a helyezésen. A ranglisták az eszközére szinkronizált adatokból számítódnak, ezért az oldal megnyitásakor frissülnek, ha az eszköz online; maga a próbálkozás nem igényel kapcsolatot, mint bármely lövészet.
A kihívás-kísérletek a fiókja szokásos lövészetei: az előzményeiben a kihívás eseménye alatt jelennek meg, és beszámítanak a statisztikáiba (8. fejezet).