6. Déroulement d'une série¶
6.1 L'écran de tir en direct¶

- Barre de titre — le format de la série : Précision suivi de son temps (1mn, 5mn, 150s, ou ∞ pour illimité), ou Vitesse suivi de ses secondes d'exposé/intervalle (Vitesse 3/7), avec le badge d'organisation (ISSF, TAR) pour les formats officiels. La ligne de sous-titre indique "Série d'essai", "Série n° {}/{}" au sein d'un match, ou "Incidents" pour une série de remplacement, suivie de puces pour la distance, le calibre et "Réduite" le cas échéant. Le bouton cibles se trouve à droite (§3.1).
- Le panneau de la cible — un panneau blanc contenant le visuel de cible ; chaque tir y apparaît au moment de l'impact (§6.4).
- Affichage de phase (en haut à gauche du panneau) — un anneau qui se vide avec les secondes restantes de la phase en cours, à côté d'une puce portant le commandement en cours en majuscules : "Chargez", "Attention", "Tirez" ou "Stop". L'anneau est masqué quand il reste plus de 5 minutes et dans les phases illimitées ; une fois la série terminée, la puce affiche "Terminé".
- Le bouton d'action (en bas à droite du panneau) — une pastille étiquetée : "Arrêter", "Forcer l'arrêt", "Suivante", "Retirer" ou "Rejouer" selon l'état (§6.6).
- La carte de résultats du tireur affiché, avec les scores en direct (§7.5). Avec plusieurs tireurs, le propriétaire de la session obtient aussi un bouton "Vue d'ensemble" ("{} tireurs") au-dessus de la carte (§7.5).
En portrait, le panneau de la cible est au-dessus de la carte de résultats ; en paysage, ils sont côte à côte.
Pendant qu'une série tourne sur cet appareil :
- l'écran reste allumé — pas besoin de le toucher pour le garder actif ;
- quitter la page arrête la série : la flèche de retour (et le geste de retour du système) ouvre une confirmation "Arrêter la série" — "Quitter cette page arrête la série en cours. Confirmez-vous ?". "Arrêter la série" arrête la série immédiatement et quitte ; "Continuer" la laisse tourner. Si une cible ne peut pas être arrêtée, la page reste ouverte avec "Certaines cibles n'ont pas pu être arrêtées — réessayez" — revenez en arrière à nouveau pour réessayer. (Sur un appareil spectateur, et une fois la série terminée, la flèche de retour fonctionne normalement.)
6.2 Les phases d'une série¶
Une série est une séquence fixe de phases. Chaque phase règle la lumière de la cible, affiche son commandement à l'écran et (avec les options sonores activées) joue un bip et un commandement parlé.
Série de précision (un Temps de la série ou une série libre) :
| Phase | Commandement | LED de la cible | Bip | Parlé |
|---|---|---|---|---|
| Préparation (optionnelle) | "Chargez" | éteinte par défaut (rouge si activée) | — | "Chargez" |
| Attente (optionnelle) | "Attention" | rouge | bip grave | "Attention" |
| Tir | "Tirez" | vert | bip aigu | — |
| Clôture (2 s) | "Stop" | rouge | bip grave | "Stop" |
La phase de tir accepte jusqu'au nombre de tirs de la série par tireur et dure Temps de la série — ou, dans une série libre, jusqu'à ce que chaque tireur ait tiré tous ses tirs, moment où la série se termine d'elle-même.
Série de vitesse (un Temps pour chaque tir est défini) : après la préparation optionnelle, la paire attention/tir se répète une fois par tir :
| Phase (× nombre de tirs) | Commandement | LED de la cible | Bip |
|---|---|---|---|
| Intervalle (Temps d'attente) | "Attention" | rouge | bip grave |
| Exposé (Temps pour chaque tir) | "Tirez" | vert | bip aigu |
En vitesse, la première "Attention" (avant le premier exposé) est parlée ; l'"Attention" répétée avant chaque exposé suivant n'est marquée que par son bip — elle n'est pas parlée, même avec les commandements parlés activés.
…suivie de la même phase de clôture de 2 secondes. Seul le premier tir de chaque exposé compte ; tout tir supplémentaire est enregistré mais pas noté (§7.3).
Les séries conformes ISSF (issues des modèles officiels) appliquent en plus les tolérances de temps ISSF : la lumière verte reste allumée 0,1 s au-delà de la fin nominale de chaque phase de tir, et un tir parti dans les 0,2 s après le passage de la lumière au rouge compte encore — jusqu'à 0,3 s après le temps nominal, exactement comme sur les ciblerie électroniques en compétition.
6.3 Sons et commandements parlés¶
Trois interrupteurs dans Paramètres → Son contrôlent l'audio (tous désactivés par défaut) :
- "Signaler les phases par des bips" — un bip aigu marque le début de chaque phase de tir, un bip grave chaque transition d'attention et d'arrêt.
- "Annoncer les commandements" — les commandements "Chargez", "Attention" et "Stop" sont parlés (dans la langue de l'application — §10.1). Le début du tir est signalé par le bip aigu et la lumière verte, pas par la voix — comme sur un vrai pas de tir.
- "Annoncer les scores" — le score de chaque tir est annoncé au moment de l'impact.
Les sons sont joués sur l'appareil qui affiche la série.
6.4 Les tirs sur le visuel¶
- Chaque impact apparaît en une fraction de seconde, numéroté dans l'ordre de tir. L'impact valide le plus récent pulse. En zoomant, les trous sont dessinés à leur véritable échelle du diamètre de la balle ; à faible zoom, ils sont agrandis juste assez pour rester visibles.
- Les tirs qui ne comptent pas — partis hors d'une phase de tir, tirs supplémentaires dans un exposé, impacts dans une colonne d'essai, ou lectures écartées — sont dessinés en croix rouges et exclus du score (§7.3).
- Pincez pour zoomer (jusqu'à 10×), faites glisser pour vous déplacer, touchez deux fois pour zoomer (4×) sur un point, touchez deux fois à nouveau pour ajuster à l'écran. Avec "Zoom auto" activé (le réglage par défaut), la vue se recadre sur le groupement après chaque impact (jusqu'à 6× ; sur les visuels Benchrest, elle se cale sur le point de visée touché).
- Quand ils sont activés dans les paramètres, le cercle du rayon moyen et le cadre de l'écart maximal sont dessinés en rouge sur le groupement (§7.7).
6.5 Écourter le temps de préparation¶
Pendant la phase de préparation ("Chargez"), touchez l'anneau du compte à rebours pour avancer : la phase est réduite pour qu'il ne reste que votre "Temps de préparation" configuré — réglable dans Paramètres → Session (20 s par défaut). Le toucher ne fait rien si moins de 5 secondes seraient gagnées. Pratique quand le format officiel prescrit des minutes de préparation dont vous n'avez pas besoin à l'entraînement.
6.6 Terminer une série — le bouton d'action¶
Le bouton étiqueté en bas à droite du panneau de la cible change avec l'état de la série. Il n'est affiché que sur l'appareil maître, au propriétaire de la session :
| État | Bouton | Effet |
|---|---|---|
| Série en cours | "Arrêter" | Termine la série proprement, sans confirmation : la séquence saute à sa fin, les tirs non tirés deviennent des manqués, les cibles sont libérées |
| Séquence terminée, une cible encore en clôture | "Forcer l'arrêt" (avec un anneau d'attente) | Force l'arrêt des cibles qui n'ont pas confirmé la fin |
| Terminée — seule série de sa session | "Rejouer" | Crée une copie neuve de la session et la démarre sur place |
| Terminée — incidents déclarés | "Retirer" | Crée et démarre la série de remplacement pour incident (§7.9) |
| Terminée — série suivante du match | "Suivante" | Démarre la série suivante de la session (grisé tant que ses cibles ne sont pas affectées) |
Avec "Série auto" activé (Paramètres → Interface), la série suivante d'un match démarre 3 secondes après la clôture de la précédente — le bouton affiche un anneau de progression pendant que le minuteur tourne ; touchez-le pour sauter l'attente.
Quand une série se termine, la flèche de retour ne demande plus de confirmation : quittez l'écran vers la page de session ou l'accueil, ou plongez dans la carte de résultats (chapitre 7).
6.7 Interruptions — ce qui se rétablit tout seul¶
Le système est conçu pour se rétablir de lui-même : tant qu'une cible reste allumée, aucun tir qu'elle a enregistré n'est perdu. Dans toutes les situations suivantes, il n'y a rien à réparer :
| S'il arrive ceci | Que faire |
|---|---|
| La connexion se coupe (distance, interférences) | Rien — l'application se reconnecte en quelques secondes et rattrape les tirs partis pendant la coupure |
| L'application est fermée ou le téléphone redémarre en pleine série | Rouvrez simplement l'application — la série revient en direct, avec les tirs partis entre-temps |
| Le Bluetooth est coupé puis remis | Rien — les cibles se reconnectent toutes seules |
| Une cible s'éteint en pleine série (interrupteur, batterie vide, surchauffe) | Cette cible quitte la série immédiatement (une cible qui se tait est abandonnée au bout de 15 s) et les autres continuent de tirer ; la série s'arrête quand il ne reste plus de cible |
| La série refuse de démarrer | Un panneau intitulé "La série n'a pas démarré" ("La série n'a pas pu être lancée sur toutes les cibles.") propose "Réessayer", et "Supprimer la session" quand la session vient d'être créée (sinon "Annuler", qui laisse ouverte la série non démarrée) — rien n'a démarré, rien n'est perdu |
Si quelque chose ne se rétablit jamais selon ces lignes, voir le chapitre 11.